第十四章 已有6.7W人受到惊吓

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    “这特么才叫恐怖游戏!市面上那些都是什么玩意,就特么知道骗钱,好好学学人家独立开发者的游戏!这钱,花的不亏!但游戏,我是真的不敢玩!”
    总时数5小时的路人D:
    “这游戏玩的我头皮发麻,好多地方都是有惊无险的纯粹吓人,真的是被折磨怕了,我真的好希望赶紧来一个我能看到的,摸到的怪物,这样还安心一些。而不是什么都没有,但又把人吓尿了的诡异环境!”
    总时数5.9小时的路人E:
    “从主播那看到的,觉得很有意思就买了,还以为主播们一惊一乍的尖叫是节目效果,结果我自己玩了后...嗓子都哑了...”
    看着这些评论,孟舒心中一笑。
    能得到广大玩家们的认可,本就是一件富有成就的事。
    这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。
    而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。
    现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。
    孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。
    顿时,数据面板在脑中出现。
    策划:60(一般)
    程序:60+3(一般)
    美术:60(一般)
    音乐:60(一般)
    《阴暗森林》:已有6.7W人受到惊吓
    总惊吓值:143000
    看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。
    程序加了3点。
    可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。
    其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。
    但是这个惊吓值...
    倒有点出乎他的意料。
    居然高达14W左右!
    比例是1:1来算的,有6.7W人在游戏里被反复的惊吓,那14W好像也不是不能接受。
    只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。
    那么这个重任,就让我担当吧!
    孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。
    然后他发现...
    自己的14W惊吓值,好像有点少...
    纵观商城的所有游戏,价格最低的,都在30W以上。
    啊这...
    孟舒欲哭无泪。
    看似手握14W的惊吓值,一身底气。
    结果连购买游戏的最低标准都达不到...
    想了想,还是算了。
    等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。
    现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。
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