第二百一十七章 杨应的回应

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    何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。
    这可是连国外的大厂都做不到的事!
    技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。
    虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
    也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。
    不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
    而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
    还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
    不过...
    玩家们心中疑惑。
    技游高层为什么急着发售呢?
    抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。
    而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。
    [技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]
    [为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]
    [原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]
    [为什么呢?很简单!]
    [因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]
    [对此,我只想说,草他妈的你不懂就不要给我秀那点地位优越!]
    [开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]
    [那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]
    [我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修BUG。]
    [但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]
    [那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]
    [你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我他妈的只想扇他一巴掌!]
    [而最后,大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]
    [五天!]
    [是的!你们没看错,我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]
    [显然不能!]
    [但是,技游的英明总裁却认为足够了。]
    [并且,他还说出了一句让我永远忘不了的话。]
    [即:‘你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。’]
    哗——
    看到这,玩家们即便再喜欢乐子,也能明白问题在谁身上了。
    五天时间内,既要保证质量,又要完成开发。
    这简直不可能好吧。
    这话单独拿出来说其实是正确的,但这话用在这个情况下那显然是离谱的。
    照这样看来,这位‘英明总裁’应该是属于那种指手画脚看数据报告类型的,而非真正懂行的。
    难怪说技游这么大一家公司,怎么出得单机游戏这么拉跨。
    感情是莎比高层在瞎指挥啊!
    就以现在《血腥科学家》的质量,完全是白白浪费了人力和时间。
    不仅丢了口碑,还损失了开发人才和部分玩家用户,简直不知该如何评价这位高层。
    玩家们心中为这位爆料人表示默哀,然后接着看了下去。
    帖子继续,内容接上。
    [向大家解释了游戏开发的混乱问题,接下来我想回答下网上有关《血腥科学家》是否会继续更新优化的问题。]
    [首先,我们跳跃组已经解散了,成员离职的离职,编排的编排。对于一款没能为公司带来盈利的‘工具’,想要得到后续的维护几乎不可能。]
    [简单来说,它已经被放弃了。]
    [某总裁亲口说过,这个本该赚钱的‘工具’是拓展市场用的,不需要考虑玩家群体,也不必照顾玩家口味。]
    [在他眼里,玩家不过是冤种,一批一批的根本不用维护。]
    [尽管我再三请求,某总裁依旧一意孤行,认为自己位高权重,懂得比我们多,能掌控大局。]
    [前段时间唯一游戏公
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