第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最後两天求月票!)

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家们,则微微一笑。
    收兵之前打个榜嘛!
    顺手的事。
    8月26日,科隆游戏展正式落下惟幕。
    在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]丶【最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!
    风头一时无两!
    至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。
    而且因为种种意外,全都超额达成一《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。
    游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!
    在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹,
    战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。
    连续5天,天天大排长队。
    不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,
    热情得吓人!
    有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。
    [神经漫游】的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!
    最后,《战争之王》就更不用说了。
    Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!
    只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。
    但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手「打榜」给加上的。
    Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着「筑梦」的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。
    发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。
    但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。
    这毕竟还只是一个Demo。
    对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。
    甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。
    《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。
    科隆游戏展,原本只是一次试水。
    可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!
    不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。
    更低估了他们和神秘而强大的「外包团队」齐心协力下,所能将「沉浸感」推上的高度。
    现在体感同步服所能达到的「沉浸感」,已经远远超出许梦最乐观的预期。
    要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什麽策略,
    就是端出一坨-··-哦这样说太过分了,应该说就是端出来一个70分的作品,也能靠技术拉高到90分!
    就像那些50分的乐色,靠着LGBTQ+把媒体评分拉高到95分。
    只不过技术的升级,可以用身体感受到,那份震撼真实不虚。
    而多元化·——·
    嗯··-同样能对玩家造成强烈的审美冲击,震撼力也不差。
    总之,科隆游戏展之旅至此结束。
    筑梦获得了一场超级大丰收!
    至于善后处理展会上用到的战争模拟器和体感同步服,大都交给了陈君毅和祖荣耀处理。
    这些设备太重,张扬家里的工厂产能也已经足够,没必要再费功夫把它们运回国内。
    其实一开始,许梦想在最后搞个小型拍卖会,现场拍卖这些设备。
    但后来想想太麻烦了,隐患也比较多,还是放弃了。
    转而从这5天所有登记体验的玩家中,抽取了10位天选之子,每人送出一套体感同步服和VR眼镜。
    剩下的那些,就交给陈君毅和祖荣耀处理。
    不论是拉去柏林开一家体验馆,还是送给合作商验验货,都随他们。
    第二天,许梦率先向大家告别。
    陈君毅留下谈《霜雪计划》的外服,祖荣耀也留下搭建[神经漫游]的海外销售渠道,一时半会儿都回不了国。
    小助理和其他员工一样,得到了三天假期,自由游览科隆。
    丁念则用公费雇佣了两位膀大腰圆的保镖,正式踏入红灯区和脱衣舞俱乐部取材。
    只有许梦自己,和三位「保安」一起乘上回国的飞机。
    在云层之上,他最后看了一眼窗外的科隆,挥手告别这座城市。
    下次再见,就是一年后了。
    如果那时候的筑梦,还需要这麽费心做宣传的话。
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