第197章 谁说大栓干不过战斗机?

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    第197章谁说大栓干不过战斗机?
    英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿人凑齐后,便和几位小夥伴组队开了把【战争地带】。
    他们随机到的战役地图是【血战阿拉曼】
    英勇狙基手心头一喜:「很好,是认识的地图。」
    他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。
    但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。
    如果是新地图,那他还要重新熟悉道路丶据点,摸索哪里危险,哪里容易藏八认识的地图就没那麽麻烦了。
    所有点位他都了然于心!
    英勇狙基手信心满满地说:「上一把不算,全是坑货在坑我!」
    「这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!」
    简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。
    他当场就愣住了。
    出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器丶道具选择!
    【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置··
    直接就没了!
    「等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?」
    「这麽多人,没有指挥官怎麽打??」
    英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。
    但水友们可没有。
    尤其是已经体验过【战争地带】的水友:
    「要个毛的指挥官?根本用不着!」
    「怎麽打?冲上去打啊!」
    「莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!」
    「哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。」
    英勇狙基手有点无法想像。
    有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。
    现在什麽都没有,那不是送上去给别人杀吗?
    等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷丶冲锋枪和刺刀就进了游戏。
    他仍旧是小队长。
    但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。
    玩家死后,只能在已占据的据点内复活。
    「这地图—————-好亮啊?」英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。
    「好像是。」幻月点点头,「测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,
    现在也太亮太乾净了。」
    「这不是挺好的嘛!」七花花开心。
    阳光下金灿灿的沙海,乾净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。
    橘子果汁也有同感:「是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。」
    英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。
    三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。
    「啊?这就冲了?」英勇狙基手感觉节奏有点快,「不商量一下战术什麽的吗?」
    「也不分兵或者步坦协同,就硬冲??」
    身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。
    「你笑什麽?」英勇狙基手没明白。
    但那人没搭理他,自顾自跑开了。
    英勇狙基手一头雾水。
    他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部,
    而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
    占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
    远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
    甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【A】丶【B】丶【C】
    【D】丶【E】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
    视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
    这彻底杜绝了「迷路」和「找不到队友」的可能。
    在第一次遭遇战发生时,凭藉着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
    这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。
    赶路的时间明显被压缩了!
    等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
    枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
    能看到自己的血条了。
    受伤也不会影响操作了。
    在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速丶枪口不稳。
    但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
   
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