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而在清楚了这些内容后,则又可以再往前深入一个新的问题:
那便是空气中的游离法力究竟是怎麽来的?
又或者说,为何他们的法力被用掉后,就会转化为这些充满杂质的游离法力?
事实上,这个问题,根据每种法术对法力的使用方式不同,涉及到的具体过程其实也是截然不同的,但如果从宏观层面上,其实又是差不多的概念。
以他们的晶元引力术为例,他们的晶元引力术是在释放的过程中,将自身的法力转化为了作用于物质界层面上的实实在在的『引力波动』,进而去达成操纵区域内引力的目的。
而当他们的晶元引力术效果结束后,当时被他们转化为引力波动的那部分法力,实际上又会自发地从波动状态回到法力状态当中,就如同被蒸发的水蒸气随时间流逝重新凝结为水滴一样,自始至终,他们改变的都只是法力的状态,而非法力本身。
包括转化为噬灭能量的那部分法力也是,用在其上的纯净法力在回归游离法力的过程上虽然跟晶元引力术有些不太一样,是直接由微观层面的法力粒子重新凝结回正常大小的法力,而非从物质界上的波动凝聚回正常状态,但本质上都只是法力在状态上的一次变化而已。
就如同水从蒸气变回水跟从冰块融化为水一样,虽然过程不同,但结果却都是相同的。
而当明白这一过程后,对游离法力中为何会存在这麽多杂质的问题,也一样很好理解了。
就如同水蒸气在回到水滴的过程中会裹进去大量弥漫在空气中的细小颗粒一样,由于正常的灵界层环境下除开法力以外,还存在着大量不同的超凡能量,因此当法力从其他状态回到正常态时,自然而然地便会同这些超凡能量相接触,进而在回归正常态的过程中掺入大量杂质,变为谁都无法直接利用的游离法力。
顺带一提,这也是为何大量的法术实验都只能在实验室环境下进行的缘故,因为只有在这种环境中,才适合将周围的灵界层区域抽成『能量真空』状态,过滤掉各种各样的干扰,精确控制实验过程当中的变量。
当然,这跟辛莱莱打算走的路线其实并没有什麽关系就是了,虽然从理论上来讲,只需要将周围过滤成能量真空状态,就能让自己消耗的法力避开游离法力的过程,直接回到可操纵的状态,可这种做法明显不具备实战价值,只能在实验室环境下耍耍。
至于辛莱莱这边具体打算用什麽样的方式来阻止法力在消耗后变为游离法力状态,答案也很简单:
剑势+赋灵。
归根结底,纯净状态的法力在被消耗掉后之所以会变为充满杂质的游离法力,本质上还是法力本身太『蠢』了,既不懂得如何洁身自好,又不懂得如何拒绝那些充满侵蚀性的超凡能量。
换而言之,如果能让他们的法力变得足够『聪明』的话,那麽从理论上来讲完全可以做到让其在消耗后主动聚合为无杂质的纯净状态法力的。
而如何达成这一天,则跟辛莱莱给出的答案一样。
依靠剑势具备的能量侵蚀豁免特性跟他们开发出来的灵光扩散阵列,他们完全可以做到让自己的法力在变得足够聪明的同时还具备有拒绝『黄毛』的能力,乖乖地回到纯净状态当中。
当然,虽然理论上是这麽说的,但考虑到不同法术对法力的使用方式的差异,实践起来闭着眼睛想都知道结果上肯定会存在不少问题。
别的不说,光是将法力转化为引力波动跟转化为其他结构这两种消耗方式,在跳过游离法力这一步骤上就存在着巨大的难度差距。
前者属于哪怕把剑势跟赋灵之术一齐用上,最后也顶了天拦住个20~30%的那种,而后者除非是遭遇了寂灭能量那种级别的破坏,不然只要上点剑势估计就能回收上个40~50%了。
而这还仅仅只是两门法术间的差距,如果把各种状况全考虑进去的话,届时实际情况跟理论计算上的差距,只会比上面的这个例子更加巨大。
不过,辛莱莱本来也没指望过能在现在这个阶段就开发出可以完美回收全部状态的法力的逆天领域就是了。
事实上,阻止法力在消耗后朝游离法力状态转变,仅仅只是他这次开发过程中最不重要的一个目的罢了,他们这次研究的真正核心,其实是在于如何支配周围区域已经存在的游离法力!
没错,阻止纯净法力的『恶堕』只不过是这次研究的附赠品,真正的重点,在于如何让已经『恶堕』的法力重回『正道』。
至于为何这一点才是这次研究的关键?首先得明白一个道理:
千日做贼,永远比千日防贼更加容易。
其次,则是需要知道一个绝大多数的技法蛮子都从来没深入思考过,可对法爷而言却至关重要的常识:
那便是在绝大多数的超凡环境下,空气中蕴藏着游离法力的体量,其实是庞大到远远超乎大多数人想像的。
以芙莉莲世界为例,作为乐园量产出来的衍生世界,芙莉莲世界本身是存在着『魔力异常充沛』这样的设定的,也正因为如此,整个芙莉莲世界的空气中法力浓度,直接达到了惊人的0.01μc(3)/m。
顺带一提,「μc」这玩意实际上就是目前星界学术侧定义的标准超凡能量数量单位,用人话来讲,就是平常他们口中的1点法力值,转化为标准性学术词汇的话其实就是1μc的法力量。
同时就跟物质界的质量单位一样,除开「μc」以外,星界的学术侧当中其实还定义了好几个对应不同数量级的数量单位,其中最常用的一套换算比例应该是:
0.001mc=1μc=1000nc
而关于上面提到的0.01μc(3)/m的法力浓度具体是个什麽概念,就这麽说好了,这意味着在芙莉莲世界里面,在完全不考虑能量的流动性的情况下,平均每1m的空气区域,就能提炼出足足0.01点等同于三阶0级能量强度的纯净法力值。
乍一听是不是会有种好像很少一样的感觉?
但那仅仅只是数字上的错觉而已,对数字不敏感的人在听到边长为1m的区域内只能提炼出0.01点法力时会感觉简直少到可怜,可当其听到边长为1000m的区域内能提炼出足足1000万点…亦或是半径1km的区域能提炼出将近419万点的法力的时候,就能明白这究竟是一个多麽夸张的数量了。
是的,在芙莉莲世界,只是半径1km内的区域,就蕴藏着将近419万点的游离法力值。
虽然将这些游离法力全部转化为符合他的法力强度的纯净法力后,大概就只剩下40万点不到,可即便如此,这也已经是一个庞大到极其离谱的法力量了。
这便是辛莱莱为何如此看重支配游离法力这一点的缘故。
或许阻止纯净法力变为游离法力状态在大后期上限上会极高,可对目前的他们而言,相比起反覆利用自己那两个人凑一块儿都才三万点不到的法力,直接去支配坐落在自己周围的海量游离法力明显才是更正确的做法。
至于具体该怎麽落实这一过程?
这便涉及到他们这次研究中最关键的一步了,那便是——
《论暴力性炼化对支配游离超凡能量的可行性》
……
(本章完)