第633章 兑换

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    问题在于,这仅仅只是数学概率上的数据,而但凡有一点数学常识的都该知道,数学模型上计算出来的概率虽然不可能存在虚假,但扔到实际当中时却往往需要大量的样本才能趋近于这个概率。
    换句话说,除非他一口气进行个几百上千次燃炼,不然在仅进行有限次数的称号燃炼的情况下,谁也无法保证他选择这种做法究竟会是赔本还是多赚,就如同抽卡游戏里那50%的概率,虽然在大数据样本下统计出来的确实是50%,但当这50%落到个体与有限次数这两个框里的时候,可就是一座充满沉重感的大山了。
    因此,除非辛莱莱失了智,打算把一身的积蓄全部砸到称号燃炼里面,以此来增大自身的数据样本量,让其去趋近理论计算中的那个收益概率,不然的话,但凡还有一丝清醒的理智在,都该明白他们完全没必要这点收益把自己的灵魂钱币跟探索点数浪费在不必要的地方。
    或者说,他们能一路走到现在,就是因为辛莱莱很清楚什麽时候该依赖运气,什麽时候不该依赖运气。
    面对只有小赚跟大赚这种不会输的选项时,他们会毫不犹豫地以自身的幸运属性去博弈一下,可面对赔本与大赚这种存在输的可能性的选项时,只要条件允许,他们绝对不会为了一时的收益来选择降低成功率的做法。
    这也是很多高幸运的契约者之所以会在某些时候翻车的重要原因。
    不少高幸运的契约者在依靠自身的幸运属性一次又一次地获取到巨大利益后,就会逐渐迷失在名为『胜利』的快感中,眼中只剩下那独属于高幸运者巨大利益,却忘却了在星界这种步步惊险的地方,最重要的一件事永远不是该如何『获胜』,而是如何保证自己永远立于『不败』之地。
    「还剩一万六千多探索点数麽,先看看资源区的商品好了……」
    思考了一小会儿后,就见辛莱莱打开探索商店,将最上方的区域切换为资源区,仔细查看起来:
    【提示:当前选择区域:探索商店·资源区,商店等级:LV.5,探索点数:16475点】
    ……
    1.乐园点数*50000
    库存数量:∞
    兑换价格:1点
    ……
    2.灵魂钱币*1枚
    库存数量:∞
    兑换价格:4点
    ……
    3.灵魂结晶(小)*10
    库存数量:∞
    兑换价格:1点
    …
    …
    97.灵魂果实(史诗级)
    使用需求:灵魂强度不低于50点,或灵魂资质等级不低于S-级。
    使用效果:服用后,100%触发第二天赋觉醒,且觉醒的天赋有50%概率为S级天赋,40%概率为SS级天赋,10%概率为SSS级天赋,并增加30点灵魂强度,如已觉醒第二天赋,则灵魂强度增加效果提升为50点。
    提示:如使用者灵魂强度已超过100点,则仅可增加20点灵魂强度,如灵魂强度已超过150点,则此物品无法对使用者灵魂强度进行提升)
    库存数量:9份
    兑换价格:1000探索点数
    ……
    98.黄金树的幼果(史诗级)
    使用需求:真实体力不低于100点,身体防御力不低于90点,生命值不低于20000点。
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    使用效果:服用后,自身将进行一次「黄金洗礼」,洗礼成功可增加200点身体防御值,且近战攻击命中生命类单位时,可无视其200点身体防御值。
    库存数量:7份
    兑换价格:1500探索点数。
    …
    99.起源石·残(五阶)
    耐久度:3000/3000
    物品简介:由普通起源石受到磨损后降低下来的残缺起源石,具备正常起源石的部分功效。
    库存数量:7枚
    兑换价格:8000探索点数
    …
    100.普通的世界树种
    简介:产自成年期世界树的正常树种,于正常世界中栽种可快速成长至「成年期」栽种于专属房间环境后必定进入「成芽期」,合理培育可得到「世界树幼苗」。
    *提示:此物品幼苗存活率为80%,死亡率19.8,异变率0.2%。
    库存数量:4枚
    兑换价格:10000探索点数
    ……
    居然连起源石都有?!
    专属房间内,辛莱莱望着兑换列表最后一页的几件物品,呼吸顿时加快了几分。
    起源石……
    这玩意他早就在各种稀有物的图鉴与资料库中了解过,正常来讲,这是只有六阶及以上的世界崩灭时才有极低概率形成的特殊事物,虽然如今已经可以由人为批量进行
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