第二十五章 忍者神龟

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倒是记不大清楚了,毕竟他既不是百科全书也不是忍者神龟的死忠粉丝。
    不过,话又说回来,一家新漫画公司才值多少钱?
    对现在的杰斯特来说都是毛毛雨啦。
    不过现在他可没时间去打听关于这家漫画公司的消息,只能暂时的将此事压下,等回到了公司再处理此事。
    而这个时候,电梯门也打开了。
    杰斯特跟随着身边的人流走入了电梯当中,选择好了自己的楼层,电梯开动,他也趁着这个时间开始思考《雪人兄弟》该如何设计。
    他的时间很紧迫,不能等回公司再开始设计了,他必须要抓住一些的空闲时间来完善这个游戏。
    其实原版的雪人兄弟就设计的非常成功。
    里面有着成长的设定,雪人可以通过吃药水增加能力,有的能加快移动速度,有的能加大雪球的大小跟威力,还有一个可以增加扔出去的雪球的射程,这个设定跟魂斗罗里面的吃子弹很像,不过原版的能力丰富程度远远的不如魂斗罗,杰斯特记得大约只有这三种。
    这一点杰斯特打算加强,起码要有五种。
    《雪人兄弟》这款游戏的战斗系统不用说现在,就算是在九零年的时候,也称得上新颖。
    玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。
    还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐snow,那么就可以奖一条命。
    这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。
    最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。
    如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。
    这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。
    无比的适合街机。
    杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。
    随着叮的一声,他选择的楼层到了。
    杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。
    他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。
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