第三十三章 专访(求推荐票!!)

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的氏族之王,把萨尔塑造成了暴雪亲儿子,后来的星际争霸的剧情,暗黑的剧情都有参与,可以说,他是暴雪最重要的剧情主笔。
    不过现在的暴雪的创始人都还在读高中,风暴之子更是无从谈起了。
    一想到后世的风暴之子,杰斯特的心头便火热了起来,他能不能也创建这么一只专门的艺术设计团队呢?就叫火星之子?
    虽然他知道,现在的萨姆维斯跟梅森不过还只是十几岁的小屁孩,但不代表优秀的规则设计师,亦或者是原画师就没有其他人了啊。
    只说规则设定师。
    比如说雷克·普里斯特利,战锤第一版的规则设计师,再比如说理查·加菲,万智牌的发明者。前者现在还只是一名在名不见经传的游戏工坊里工作的一名小小的设计师,而后者,此时不过是一名还差一年才毕业的宾夕法尼亚大学的学生罢了。
    杰斯特对这两个设定可是早就垂涎三尺了,战锤的世界观太容易兼容,以后无论自己出什么背景的游戏,都可以在战锤的世界观里兼容进去,简直就是一个万金油,而万智牌,只凭借它世界上第一款桌面卡牌游戏自己就有拿到手的必要了,更何况它在未来会稳定的拥有一大批硬核死忠玩家,每年产生的纯利润都有上亿美元。
    这个时候杰斯特又想起了自己看的一本重生小说,为什么能够一个人完成3d引擎编写,物理引擎库的建立,拟人动作的捕捉,人物以及建筑的3d建模,几公里大的沙盘地图的创建,npc高级ai的编写,高拟真音效以及配音,配乐的制作等等高超技术的人会只能在一个小小的手游公司当扑街的码农,这简直理解不能啊。
    这是有自虐倾向么?还是智商下降到负数了?
    真是百思不得其解啊。
    杰斯特现在做梦都想要这种扑街啊,十万,不,五十万美金的年薪干不干?我给你出钱帮你建立自己的工作室你干不干?
    这样的技术狗把自己的作品随便往哪个游戏公司一送拿不到十万刀以上的年薪?犯得着当扑街码农么。
    不过么,永远也找不到这种技术狗的杰斯特只能唉声叹气了,难道这样的牛人只能存在于神经病的幻想世界么?
    算了,暂时不去想这个了。
    am电视台的节目需要杰斯特去芝加哥录制,时间定在了三天后,不过对方答应了要来科斯塔梅萨拍一下火星娱乐的最新三款游戏的试玩情况,所以杰斯特为了达到最大的推广效果,让还在公司内部进行beta测试的游戏放到展示厅去,邀请玩家们来亲自参与测试。
    对于这三款游戏的质量杰斯特还是很有自信的,他们所潜藏的魅力,也是这些刚刚喜爱上消除类游戏的玩家们所不能抵挡的。
    因为am远在芝加哥,派一个摄制组太不方便,所以来科斯塔梅萨的任务就由abc的洛杉矶总部出人拍摄,然后在杰斯特去芝加哥的时候顺便将母带带过去,算是在那个访谈类节目里做一个外景的资料。
    abc这次来的是一个三人的小型摄制组,领头的是abc的正式员工,一位不到三十岁的年轻男子,名字叫杰克·阿斯通,另外两个则是假期到abc实习的,都是南加大去的学生,这让杰斯特的眼睛亮了亮,他又想起了他之前在洛杉矶书店里遇到的那个同样是在南加大读书的女孩。
    “找个机会问问他们,看看他们认不认识那个女孩。”杰斯特这么想着。
    来的三人都是年轻人,而且也都玩过火星娱乐的《美利坚方块》,他们对这款游戏也是极为喜爱,这次来火星娱乐采访,他们也都是非常的兴奋。
    可以免费玩到他们喜爱的游戏。
    杰斯特自然不会辜负他们的期望,让他们三个提前半天体验到了他将会在明天对玩家测试的三款最新的游戏。
    自从杰斯特将原本超市的第一层搞成了火星娱乐的游戏展示区之后,就一直没有在对外公开过,一直当作员工的休息室用,里面桌椅茶水都是不缺的,不过还是显得极为空旷。
    这次又添上了十五台游戏机,倒是让大厅显得不那么空旷了一点。
    《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏各有特点,都极易上手,但想要玩的非常娴熟,却也不是那么容易的一件事。
    这也符合杰斯特做做游戏的一贯尿性,一款好的游戏,一定是易于上手,难于精通的。
    一名叫做奥斯丁·弗朗西斯的实习生对那台杰斯特专门仿照这后世的鼠标的样子,设计的一款符合人体工程学握法的弧线形鼠标的《宝石迷阵》即为喜爱,尤其是对那个精巧的鼠标赞不绝口,直接说,设计出这个鼠标的人肯定是一个工业设计方面的大师。
    这也让同样在附近休息,玩游戏的火星娱乐的员工们轰然大笑,然后这名叫奥斯丁·弗朗西斯的一询问才知道,这个跟苹果的麦金塔电脑的方形盒子鼠标完全不同的外形设计,竟
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