第127章 上架感言

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    主角从无数道路面前找出一条独特的路,他给幻影旅团一个不可拒绝的理由与选择。
    谈到创造,那么就不可避免要谈到能力设计上。
    主角这个面具系统就当前能力上的确过于繁多、复杂了,这一点的确是的,其中还有一些是存在感不高的,像是那个公证法庭。当然这也还是有点用的,这类就像打中金的打击系念能力,对于主角设计还是有启发的,这也是后续主角顺利开发带有一点契约意味的‘必定的交易’的一个前提。
    这就好比各领域的学习,了解这个领域的部分内容后,后续在这个问题上,就很容易像金那样做到举一反三,再进一步则是创造相应的能力。
    所以客观来说,没一个是多余的。有些还代表着很多东西,牛头代表着谜底,拳击手代表着开发‘神的缺席在场’的窘迫。
    至于将能力开发到极致什么的。
    搭配几个能力,弄一大堆复制体来骗来偷袭古代都市的生物武器、群殴不死病控制的生物、抱着双尾蛇自曝这种奴道流没意思?更别说还可以开发其他流派。
    这一点或许可以看看蛊真人方媛仙子借助梦境将各流派堆起来...
    关于战斗设计
    这一点描述上的确吃经验,只能慢慢进步了。
    不过这些我都有认真对待的。
    第一场解救卡特,主角是通过演戏放松对方警惕再突击,救下卡特。
    第二场对扎德,则是利用了地形,这一点和格斯对战塞尔彼高宫殿战相似。
    第三场对雷蒙斯的偷袭,完全是趁其不备,打下先攻。
    第四场对波克,也是出其不意的战斗。另外提一提,波克对岚龙那场其实参考的是琦玉打杰诺斯,当然也许写得不够好。
    第五场对战玛奇,临场发挥,念丝那里参考的则是斩赤红之瞳拉伯克的使用。玛奇现在做不到像地狱之歌管家沃尔特那样钢丝切割大楼。只是有了【神的缺席在场】的协助后,就说不定了。
    每一个人都存在开拓新的念能力道路的方向,这就是【神的缺席在场】的意义。
    第六场对战旗木一郎则是用牌子吸引注意,然后借机偷袭,当然对方料到后,逃过去了。后面双方则是打信息差。
    后面会安排更多有趣的战斗,起码天空竞技场在我看来,至少存在三类对手,每一类都有其独特的风格。
    后续的一些事
    首先还是本书的一些内容,我是不断的灵感产生,然后将它们链接起来,所以有很多有趣的、也很容易破坏叙事的事。
    比如我想某次出场或者回归像《群星,我的归宿》那本书的主角那样,和墨连娜谈哲学?
    这些有时总会冒出来...有时的确是想多了...
    其次则是人物设计还有故事上,这里鼓励读者分享一些喜欢的原著的角色还有对他们的了解。故事上,我会尽快做好,毕竟这一块和感情戏是我目前做的最不好的两点。
    推荐票这些读者们看喜好贡献就行。
    当然月票、打赏与订阅这两方面大大的鼓励!
    因为这些与积分挂钩,而积分对我来说就是请假条...
    请假条对我来说还是挺重要的,因为我有时写着写着就不由自主地想到后面的内容,然后自动推演怪物设计,念能力等,当前的剧情其实也是前面推演过很多次的结果。
    这类还是很影响节奏的,所以有请假条容错率会高一些。
    另外不要产生什么有了请假条就不更的想法,我和其他人不同,我要攻略暗黑大陆,而不是写到暗黑大陆就太监。
    要是推演够细,暗黑大陆的篇章会更精彩。
    读者们自动订阅或者全订都是没什么的。
    若是太久没更新,那说明我在设计某个复杂的剧情或者想到加入一些有趣的设定。
    很多人也许会担心作者君太监。
    嗯,这里就稍微用猎人世界的誓约与制约。
    誓约当然就是不太监。
    制约则是∶我个人就算开新书,基本不会再涉足猎人这个题材。
    理由也很简单。
    第一,个人还是比较喜欢猎人这个题材。
    第二,这本书很多东西比较契合个人。
    这个誓约与制约还是合理的。
    酒神搭上面具这个设计还是比较独特的,甚至能玩p5那样的人格面具,我前面虽然章节上写着补设定,但人格面具这种还是可以手捏的...
    不知不觉间,感言写了这么多字...其实也正常...前面两次感言也差不多。
    最后,再次感谢读者们的支持。衷心祝福你们,祝福你们工作顺利、富贵平安、身体健康。
    (找到自己猎物,顺利取得金粉少女、7个小工匠、大天使的呼吸、长寿米与能治百病的草药等。有多的大天使的呼吸就给老贼用一发。)
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