第二百零四章 宣传攻势不能停

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    撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。
    再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。
    更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。
    电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。
    如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。
    『至少,绝对不能完全受制于人。』
    前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏《热血传奇》,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。
    成功,没有侥幸可言。
    即便后来制作更加精良,玩法更加多样的《天堂》、《奇迹》等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,BUG多如牛毛,外挂满天飞的《热血传奇》的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功?
    在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。
    上到在线充值系统,下到地方点卡发行商,深挖网管和装备交易市场潜力,这每一样,都不是后来所谓的“高质量跟风者”能够相提并论的。
    只要开发出好游戏,就能在未来的电子游戏市场吃到最大的蛋糕?
    天真!
    即将迎来十多年红利期的网吧市场,肯定要插一手,即便不自己做,也要占据一定的话语权。
    至于其它……
    家庭游戏主机Venus再次浮上了金尚的心头。
    『它……能够成为PC网游市场重要的补充么?』
    专用的游戏主机,经过特殊调试和定制后,价值两千上下的产品,基本能带得动价格六千左右的PC网游。
    问题的关键在于,能否借用Venus主机,吸引更多电子游戏爱好者成为今夕文化产品的用户。
    甚至……
    『游戏一体机,甚至……上网游戏本……』
    这是个大战略,而且是个投入巨大,成功了收获极大,失败了也会元气大伤的冒险之举。
    从“金扫帚”的反馈来看,也有点让人看不懂。
    似乎是条件不具备,变数太多,连“金手指”都有拿捏不准的时候?
    全平台支持网络游戏大作,这个年代,真的玩得转吗?
    一直停留在策划方案的《生化危机》和《街头霸王》,再加上已经发行了的简版《格斗之王1995》,预期升级扩充的《格斗之王1996》,似乎可以试试游戏玩家对跨平台联机对战的接受程度。
    『或者,还可以加上《街机三国志》和《三国无双》,都是游戏主机、街机和PC均成功的典范。』
    前世那么多耳熟能详的名作,全都由自己开发,不现实,今夕文化的技术力量还没有强大到这个地步。
    先提供一些思路、玩法、梗概和脚本,让策划和产品经理完善,再发给技术部门开发,要是能手不够,外包给北船机电的游戏制作部门,或者请“外援”协助也行。
    将这件事大致想清楚后,金尚又琢磨了一下,该如何在北船机电的董事会上,说服大家将Venus主机和游戏开发设为战略方向之一,没什么疏漏后,才将注意力放到即将发布正式版本的今夕聊天以及一众搭配应用上。
    尤其是最重要的补充之一——今夕音乐。
    这是继今夕游戏平台后,和今夕聊天深度捆绑的第二个应用程序,在金尚心目中的地位,比明面上的“排头兵”——今夕旋风下载器还要高。
    办公商务为表,娱乐休闲为里,这是今夕文化坚定不移的核心战略。
    坚持科技与文化两条腿走路不动摇,是公司未来能够保持竞争力的关键。
    优秀的产品和出色的内容是手段,用户才是核心竞争力。只要网友不抛弃今夕文化,不论遭遇多少次沉重打击,金尚都有把握能够东山再起。
    要是被网友抛弃,那就全完了。
    点开今夕聊天上的听歌按钮,今夕音乐自动打开,按下播放键,动听的旋律从头戴式耳机中传了出来。
    音质……一般。
    以金尚半职业化的素养来评价,听个响,似乎有点贬低,高音频部分,失真确实有点严重,但……对业余爱好者来说,也可以接受。
    流畅度……尚可。
    初版软件体量不大,加载的本地歌曲不多,或者在没有联网同步的情况下,卡顿极少。
    纠错……无法判断。
    软件产生BUG导致卡死的情况,暂时没有发现,也就无法评判软件的稳定性到底有多高。
    听了将近二十几分钟,切
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