第六十九章 发现彩蛋

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    领主府邸。
    齐霁工作累了。
    刷了刷信息面板。
    【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】
    【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】
    【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】
    【……】
    看冒险家不断受虐死亡。
    看着秘境不断产出资源。
    这是很解压的!
    虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。
    有数名冒险家进入剧情章节。
    目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。
    从数据看。
    有一个值得注意的情况。
    就是剧情模式的精神力产出。
    大约比刷关卡高出五六成左右。
    这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!
    再加五六成是什么概念?
    奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!
    领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。
    剧情玩法。
    关卡玩法。
    看来各有千秋。
    剧情模式最佳体验肯定是一周目。
    这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。
    不过随周目增加。
    收益逐渐减少也正常。
    挑战关卡模式则都是刷刷刷。
    虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。
    前者收益高但下滑快。
    后者收益相对低却更持久。
    齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。
    越好玩。
    越有代入感。
    越能造成精神波动的秘境。
    是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。
    这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。
    奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。
    齐霁相信。
    随异域十国志打造。
    随着狂潮其他剧情章节不断推出。
    奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。
    回到狂潮剧情篇。
    目前看来反响不错。
    凡是能成就经典IP的作品都不会差。
    生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。
    如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!
    这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。
    何况。
    电脑游戏是电脑游戏。
    而秘境更接近现实世界。
    齐霁不只是单纯的生搬硬套。
    他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。
    生化系列前期作品。
    几乎每一部都有大量解密环节。
    齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。
    有很多原作内容。
    他也进行了调整重做。
     比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。
    原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。
    齐霁优化后。
    又是霰弹枪又是制造电流。
    无论演出效果还是真实感都提升不小。
    不影响主线情况之下。
    类似这样的改动和优化可不少。
    为确保剧情节奏得当更好的收割冒险家。
    他将整个剧情章节以五幕式的结构进行展现,每幕都至少会设计一个小BOSS用来增加难点收割玩家。
    比如从直升机迫降,再到结识比利、历经生死时速,闯入干部养成所。
    这就是全章的第一幕,也是冒险家明月照雪,当前所通过的剧情部分,而这一幕剧情BOSS就是变异蝎子。
    虽是最简单的一场BOSS战。
    
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