第六十二章 异域十国志

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开放武综类秘境。
    齐霁需要更多时间研究打磨。
    相比之下。
    只狼容易多了。
    其场景属于经典的箱庭式设计。
    虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
    此外。
    齐霁选择《只狼》。
    还有秘境规划的长远考虑。
    正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。
    第二秘境也不会只有一个游戏内容。
    所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。
    比如
    手里的《只狼》和《卧龙》。
    一个是架空历史、一个是魔改历史。
    前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。
    后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。
    二者有一定共性。
    还都是动作战斗玩法。
    可置于同一套体系当中。
    而不只是已拥有的只狼、卧龙。
    未来获得类似风格的素材都可以缝进来。
    比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。
    冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。
    齐霁预想中。
    在这个异域世界。
    每个国家都在发生故事。
    而每个地方都有宏大历史、独特的文明。
    不仅能见证帝国王朝的兴衰。
    更能体验各种画风的风景与民俗。
    冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!
    从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。
    齐霁决定了。
    第二个秘境的名字就叫:异域十国志!
    “异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。
    齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!
    苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。
    虽说如此。
    作为前世TOP级神作。
    只狼质量过硬是顶级水准。
    它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。
    让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!
    ——
    (PS:求票求追读!)
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