第四十六章 战斗爽

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往也能发挥奇效,西毒最喜欢这么干了。
    白菜某次撞个好开局,几招间借着小智发挥不好占了上风也非常正常,只是并非大神玩家,无法把优势换成胜势。
    而且彼此之间都只是武者而已,战斗的胜败在差距达到一定程度之前,并非完全无解。
    像是白菜现在的面板是一流高手中特长者,如果换一个真正厉害的玩家,多死几次熟悉,未必就不能用辟邪胜过小智一筹。
    到时候就是玩家对小智1:28大展雄风,小智对玩家28:1一败涂地。
    玩家命多,一赢永赢。
    就算是开自动模式也是一样,不断的换武学组合无需太多操作,跟随主角的视角打出一次比一次更好的操作,花里胡哨的特效和凌厉的动作让人大开眼界。
    更能在一次次重新来过后,产生一点点玩家自己在变强的感觉。
    并非错觉,主角的自动出招选择和被控制时的细节优化都会随着一次次败北提高。
    天龙寺外路遇似曾相识的陌生怪人,
    招招烈火打我暴击识破强如怪物,
    拼尽全力也无法战胜……
    面对弱手,有些玩家还会故意换上太祖长拳这种略显笨拙的武功压制自己,跟谁打架都想感受那种以弱胜强,一次次变招反向收割的快感。
    战斗狂魔武痴诞生记。
    不断组合的武功招式,越来越华丽的特效和发挥的越来越精妙的武功招式,让这个游戏的战斗部分有非常强的正反馈,无论是养成类休闲玩家还是练操作的动作玩家都是如此。
    都有一种难怪古代会有专心练武都练到不近女色的那种人。
    原来其中趣味如此令人着迷。
    随机组合武学功体搭配也有强有弱,一般来说一身阳刚凶猛的内外功搭配就是简单直接的好用。
    但如果敌人就很擅长应对阳刚招式,那装备里藏几招阴的就有很高概率出奇效。
    当然也只是随机,这个战斗机制和技能树的ai衍生,系统和宝箱奖励出力,武学中变化顾孟也不能尽知,充满了不确定的乐趣。
    战斗不断分泌的多巴胺,会持续刺激大脑皮层,让人欲罢不能!
    白菜也开始真的上瘾了,话都变少了,一心想打败小智。
    换上了独孤九剑之后,有时没用有时又会有大用把小智打的很狼狈。
    直播间也是一片火热:
    ‘卧槽,白菜不会真的能赢小智吧!’
    ‘应该还是不行,独孤九剑熟练度太低,辟邪剑法也没晋升到那个非常苛刻的至高境界,难’
    ‘能玩到这种程度已经很厉害了’
    ‘白菜是有天赋的’
    ‘有一说一,让我和白菜限制同属性下剑法1v1,都开普通手动挡,我可能打不过她’
    ‘自信点,把可能去掉,已经试着跟好友玩过了,基本上看上去打不过的玩家,真打就是打不过!’
    ‘看到了能看出门道,人均王语嫣,嘴强王者’
    ‘新的身体就是好用啊,不愧是三岁!’
    ‘以前觉得白菜说不定是大妈,现在看,雀食还是二十几岁(狗头)’
    ……
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