第162章 意外达成成就,奖励完美的进化

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    江川这边摸着开心的激动的火爆猴,准备表扬时,耳边传来了一阵系统声音。
    【叮!恭喜宿主完成火爆猴隐藏成就:使出一次满威力的愤怒之拳!】
    【成就奖励:弃世猴进化方案——体力低于百分之五十时,使用二十次满威力的愤怒之拳。
    技能学习器——挺住:使用后,受到任何攻击,至少保留无法战斗前的1%体力。连续使用容易失败。】
    江川看着眼前半透明的系统面板,嘴角差点咧到耳根子。
    诶哟,还有隐藏奖励啊。
    这波血赚啊!
    他之前还在琢磨,怎么让火爆猴进化成弃世猴。
    论坛上翻了不知道多少帖子,资料库里查了不知道多少文献,全是模模糊糊的,没一个说清楚的。
    有的说要多打架,有的说要愤怒值爆表,有的说需要特殊道具,还有的说要训练到一定等级自动进化。
    众说纷纭,乱七八糟。
    江川本来都做好心理准备了,估计要摸索个一年半载才能搞明白。
    结果呢?
    打个p1格斗锦标赛,随随便便就触发了隐藏成就,系统直接把正确答案怼脸上了。
    「不错,不错。」江川在心里美滋滋地念叨:「这p1格斗大赛已经算是打得物超所值了啊。」
    他仔细研究了一下进化方案。
    体力低于百分之五十时,使用二十次满威力的愤怒之拳。
    三个条件。
    第一个,体力低于百分之五十。这个倒是简单。
    第二个,满威力的愤怒之拳。就是刚才打艾比郎那种,叠满六层受击,威力飙到350%的一拳。
    第三个,二十次,不多,也不算少。
    江川在心里快速盘算了一下,综合三个条件来看,还是进化成弃世猴还是比较复杂的。
    一场正规对战里,想叠出满威力的愤怒之拳,得先挨六下打。
    六下啊。
    这六下可不是闹着玩的,对面又不是沙包,拳拳到肉,招招见血。
    挨完六下,体力估计也掉得差不多了,这时候再出拳,一拳定胜负。
    也就是说,一场战斗最多叠一次满威力。
    二十次,至少得打二十场硬仗。
    而且每场都得挨六下,每场都得把自己逼到极限。
    「确实复杂。」江川摸着下巴,咂了咂嘴。
    怪不得那些研究员花了那么久才摸清楚进化规律。
    这里面的门道太多了。
    真正战斗里,野外刷怪,你确实可以慢慢叠,叠到六层再出拳。
    但问题是,野外的神奇宝贝战力普遍不高,等级不够,打火爆猴跟挠痒痒似的,根本打不到一半体力。
    体力不掉到百分之五十以下,你叠再多层也没用。
    条件一就不满足。
    而在正规对战里呢?
    基本上除非有兜底,谁敢这么玩?
    叠到两层三层就赶紧出拳了,生怕出意外被对面反杀。
    毕竟神奇宝贝对战这种事,瞬息万变,你多挨一击,可能就直接躺了。
    除非有兜底,不然谁也不敢拿自己的神奇宝贝和对战开玩笑。
    诶,说到兜底……
    江川眼睛一亮,低头看着系统面板上的第二个奖励。
    技能学习器——挺住。
    使用后,受到任何攻击,至少保留无法战斗前的1%体力。
    连续使用容易失败。
    这不就是兜底的神技吗?
    江川的脑子飞速运转。
    意思就是,火爆猴被打到要无法战斗的时候,用一次挺住,接下来对面不管出什么大招,火爆猴至少还能剩1%的体力站着。
    1%啊。
    就剩一口气,但就是没倒。
    这不就是为愤怒之拳量身定做的技能吗?
    挨打叠层数,叠到快死了,挺住,继续挨,继续叠,叠满六层,一拳轰出去。
    完美闭环!
    江川越想越兴奋。
    挺住并不是火爆猴常规技能能学会的。
    这玩意儿需要有特殊基因天赋,或者经过极其复杂的特殊训练才能掌握。
    正常训练家想让火爆猴掌握这个技能,得找到特殊训练方法,然后花大量时间让神奇宝贝练习,成功率还不一定高。
    估计要搭上不少资源,花上好几个月才能练出来。
    但是,困难是对普罗大众来说的。
    对江川来说嘛……
    不好意思了,哥要开挂了。
    他毫不犹豫地调出系统面板,点开技能学习器,直接操作进入火爆猴的面板。
    【是否让火爆猴学习技能:挺住?】
    【是/否】
    江川狠狠戳了一下「是」。
    一道淡金色的光芒从系统面板上射出来,笼罩住火爆猴。
    火爆猴愣了一下,身体微
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