属性说明章节

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    (四)源力魔法
    召唤元素(SummonElemental):三级战斗魔法。施法者割破指尖,以鲜血在虚空中画出一个复杂的符文,口中念诵元素真名。符文燃烧成一道光柱,光柱中便会走出一个由纯粹元素构成的生物——或为烈焰人形,或为岩石巨人,或为流水精灵,助施法者作战。掌握“源力理解III“后,召唤出的元素生物若能在战场上存活至下一次符文亮起,其身躯会吸收周围的游离魔力,体型与力量都会增长,仿佛获得了第二次生命。人多力量大。
    (五)黑暗魔法
    恐吓面容(FaceofFear):二级战斗魔法。施法者将掌心覆在友军脸上,低声念诵诅咒。那名友军的面部会扭曲变形,眼眶深陷,瞳孔化作针尖般的竖瞳,嘴角裂至耳根,露出森森白牙。当他冲向敌人时,那张恐怖的面容会直刺敌人的心神,令敌人肝胆俱裂,不由自主地转身逃窜——或直线奔出两丈,或斜向逃开一步,只求离那张脸越远越好。同时,敌人的士气会被恐惧侵蚀。掌握“黑暗理解II“后,被吓破胆的敌人会陷入短暂的失神状态,双手发抖,连武器都握不稳,持续约一盏茶的时间。
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    三、技能体系说明
    (一)防御术(Defense)——主技能
    防御术即修炼金钟罩铁布衫的本事,用于增强指挥官的防御属性。级别越高,防御越强。
    防御术各级别效果:
    新手级:指挥官的防御属性增加2点。
    专家级:指挥官的防御属性再增加2点。
    大师级:指挥官的防御属性再增加2点。
    不动如山(DefensiveStance)——新手级:
    若本方某支部队在本回合(一刻钟)内未攻击或使用主动能力,则该部队的防御临时增加6点,持续至下一回合开始。此即以守为攻、蓄势待发之理:先隐忍一回合,下一回合防御更强。
    保家卫国(TownProtector)——新手级:
    担任城主的指挥官,其管理的城镇本地戍卫兵力上限会提升,核心级增加60位,精英级增加20位。相当于城里人丁兴旺,守城更有底气。
    身强体壮(Vitality)——新手级:
    指挥官所带作战单位的生命值上限增加3点。皮糙肉厚,更能扛揍。
    先发制人(PreemptiveStrike)——专家级:
    处于防御状态的作战单位,在敌人攻击之前即可先行反击。相当于以静制动,敌未动我先动。
    火力规避(Evasion)——专家级:
    指挥官所带作战单位在面对远程攻击时防御增加6点。相当于学会了听风辨器的功夫,能提前判断箭矢来袭方向并做出规避。
    眼观六路(Alertness)——大师级:
    敌方的侧翼攻击(绕到侧面或背后偷袭)的伤害加成比例减少25%。相当于后脑勺长了眼睛,想偷袭没那么容易。
    无懈可击(PerfectDefence)——终极:
    指挥官所带作战单位被攻击时,若防御值低于攻击方的攻击值,防御会自动提升至与对方攻击同一水平。换言之,敌人的攻击再猛,至少能招架得住,不会被一招秒杀。此即以柔克刚的最高境界。
    (二)元变魔法(Metamagic)——主技能(法师种族专属)
    元变魔法是法师一族的看家本领。元变魔法在战斗中会慢慢充能,让指挥官能放出更强力的魔法。指挥官每回合(每15分钟)开始时自动获得1点元变魔法点(记作X),同时指挥官的魔力也会临时增加X点。
    元变魔法各级别效果:
    新手级:元变魔法点上限为3点。当攒到3点时,所有魔法的效果至少按新手级计算。
    专家级:上限提升到5点。当攒到5点时,所有魔法的效果至少按专家级计算。
    大师级:上限提升到10点。当攒到10点时,所有魔法的效果至少按大师级计算。
    秘法触媒(ArcaneCatalyst)——新手级:
    指挥官每次施法都会额外增加1点元变魔法点。施法越多,积攒越快。
    秘法引导(ArcaneChanneling)——新手级:
    小金字塔(法师的特色建筑)每回合第一次攻击就会增加1点元变魔法点。
    秘法护盾(ArcaneShield)——新手级:
    每回合所有本方部队都会获得一层秘法护盾,可以抵消受到的伤害,抵消量等于2倍的元变魔法点。相当于给全军套了个魔法防护罩。
    秘法光辉(ArcaneBrilliance)——专家级:
    指挥官从元变
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