第247章 无条件服从

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的单位每次增加数量为十。
    这么看起来,似乎以“秒”为单位的行为更加划算一些?
    卫轩却没有专挑秒单位去增加。
    反而雨露均沾。
    负荆请罪一共用掉了100次奖励,总共增加了一千秒。
    舍命相救用了100次,增加了一百次。
    【神交】这个行为之前在余笑笑身上测试过,似乎是可以听到对方当前的心声。
    一直没机会多用用。
    这次没说的,稍微“兑换”一点来尝尝鲜吧。
    消耗10次奖励次数,增加100秒。
    一下子,卫轩手头上的一千次奖励次数就花掉了405次。
    剩下的一些行为里,大部分都没有机会测试,就有个训狗特别好使的【跑腿】之前用过几次,他也给加了100次。
    还有个光看字面就感觉杀气腾腾肯定能在关键时候保命用的【两肋插刀】也值得用奖励次数增加100次。
    一番“加点”过后。
    总奖励次数还剩395次。
    这些次数卫轩没有再拿来增加行为的使用数。
    转而开始研究起系统第三级给的抽奖。
    正如之前所分析。
    抽奖功能更像是添加种类而不是为了增加使用数量。
    如今卫轩拥有了自主增加使用数的功能,那就可以放心大胆地尝试抽出更多新行为。
    毕竟现有的“行为库”里种类看上去还有些单薄。
    类似【捉泥鳅】这种恶搞行为平时很难派得上用场。
    而且卫轩也想看看系统的“行为库”到底有多少种友谊行为。
    于是他尝试用次数开始抽奖。
    由于现在可以随时“加点”不用担心使用数,所以一次一抽是最合理的抽奖方式。
    他消耗了一次奖励次数抽奖一次,得到了【握手1秒】。
    卫轩暗骂了一声晦气。
    快速又抽了一次。
    这次得到【捉泥鳅1条】。
    他震惊了。
    刚刚“晦气”骂早了!
    再次抽奖,这次终于出现了一个稍微好一点的奖励:【舍命相救1次】。
    要是放在系统升第四级之前抽到这个奖励。
    卫轩一定能惊喜地笑出声。
    可惜现在他的债务已经还清。
    看到这种奖励已经心如止水,平淡无奇。
    反倒是连续三次抽奖都只抽到现有的友谊行为,这种概率让他不自禁地皱起眉头。
    懒得再一个个细数。
    开始一次接一次连续不停地抽起奖励来。
    几分钟过去。
    395次次数消耗一空。
    一共抽到了握手95秒、负荆请罪17秒、舍命相救12次、神交3秒、跑腿66次、打抱不平31句、敬酒21杯、背锅19次、缟纻5件、游车河7趟、捉泥鳅50条、两肋插刀9把、惜别离41秒、赤诚以待15句。
    这些,全都是现有的友谊行为。
    应该是系统的“行为库”内出现频率最高的一批友谊行为了。
    但因卫轩一共狂炫了将近四百次抽奖。
    量变引起质变。
    在这一系列的现有行为之中,总算冒出两个新鲜的玩意儿来!
    【同年同月同日死3人】、【无条件服从1次】。
    这两个友谊行为光从字面上看就能感受到其稀有程度与可怕的威力。
    根据系统的介绍。
    【同年同月同日死】这条友谊行为可以绑定各种目标,当用户也就是卫轩死亡的那一刻,这些绑定目标也都将同时死亡!
    简直称得上恐怖!
    卫轩连忙追问如果绑定的目标死亡,自己会不会跟着一起死?
    系统表示不会。
    友谊行为是让目标执行,也就是说是让目标跟卫轩一起死,而不是让卫轩跟目标一起死。
    当然,如果卫轩主动跟某位已激活的友谊目标【同年同月同日死】的话。
    是可以按照该目标的系数暴击奖励【同年同月同日死】的使用数量。
    卫轩觉得。
    这系统的逻辑虽然听上去很吊炸天,但也是有原则有条理的。
    他没再纠结死来死去的行为。
    第二项【无条件服从】就很好理解了。
    就是指定的目标将会无条件服从一次卫轩的命令。
    说实话。
    当抽到这两项行为的那一刻,卫轩着实有点吃惊。
    等到了解完具体的使用效果后,他又释然了。
    不愧是有怎么大威力的行为,一共395次抽奖就抽到这么两个。
    卫轩不知道系统的“行为库”内还有没有更稀有珍贵的行为。
    但就目前而言。
    他感觉满意了。
    拉人陪葬的那项行为先不谈。
    【无条件服从】可太无敌了
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