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个问题,也得分和谁比。
在S1到S5之间,完美上单模版只有一个,那就是Looper。
但即便是Looper,也没有将一切做到极致。
不过,袁慎也不着急。
这样的兵线没办法打压制,他只能慢慢补刀,找机会消耗。
没有机会,也无所谓。
SKT看到他拿杰斯这种英雄,一定是要来针对的。
换做是他,也会这么选择。
打掉杰斯这个前中期的节奏点,只要能够拖到后期卡萨丁和船长发力,这局游戏就有了。
这么说不能说错,但是对袁慎来说,这样的针对是无效的。
度过前期没有视野没有等级的危险期,剩下的就是舒适期了。
Kakao的寡妇拿了一血,野怪也没有因为和上单分享而少太多。
野区的对位,Kakao是占据优势的。
尤其前期,寡妇一直在刷野,始终没有Gank的想法,还时不时隐身去线上蹭经验。
这样的打法,和当前版本不符,但是极为适合寡妇。
寡妇这个英雄,要升到六级才有战斗力,大招的效果是范围减速,造成百分比魔法伤害,同时命中的人越多,给自己提供的护盾也就越厚,可以说有大招的寡妇在中期就是无敌的存在。
前期寡妇Gank能力虽然很强,但是伤害其实差了一点,而且非常脆,一旦被反蹲到就极其容易暴毙,但是有了大招就不一样了,爆发和坦度都会上升一个档次。
游戏时间七分钟出头,寡妇升到了六级。
相比之下,奥拉夫因为给船长让经济,现在还差一组野怪才能到五级。
四级螳螂六级潘森,经典重现。
“对面的真眼在三角草丛和下半野区红Buff草里。”
射可可标记了两个眼位。
这都是他之前游走的时候确定的SKT真眼位置。
Kakao点了点头,控制着隐身的寡妇直接来到了小龙坑里。
而后,脚下金光一闪!
这个闪现过墙,完美绕过了SKT下半部分的两枚真眼。
很冒险!
但是一旦成功,收益极大!
“这一波SKT下路完全没有察觉到啊!!他们下路是没有一塔的,这样压线肯定会被抓的。”
“寡妇插下真眼,有传送,是杰斯!”
娃娃大喊道。
当SKT察觉到TP特效的时候,已经晚了。
前后四包二,SKT下路双人组完全无路可逃。
人头,分别由寡妇和杰斯拿下。
前期杰斯的发育,完全追了上来!
而且,上路的兵线是不亏的。
没有防御塔的牵制,船长想将兵线带到二塔需要大量的时间。
随后,IG直接拿下了第二条小龙。
这还不算完!
清理掉下半野区的真眼之后,Kakao直接拉着袁慎反掉了奥拉夫的红Buff。
前期打野的节奏,完全压制。
SKT,甚至连争夺的想法都没有。
运营久了,队伍就会更加偏向于稳重,本能的拒绝一切冒险的行为。
执行力非常强,失误率很低。
但是这种太过于注重容错率的打法,有时候也会成为弱点。
IG的打法很冒险,但是一旦成功,收益也极大!
可以说,IG的打法,本身就是在豪赌。
就比如现在。
在面对四包二的时候,Bang和olf直接放弃了逃跑,选择清线。
虽然他们没有交召唤师技能,但是寡妇也没有交大招。
这样的情况,让Kakao再度将目光转向了下路。
当Bang和olf出现在视野当中之后,寡妇直接从线上出现,大招减速两人!
痛苦之拥!
不过,olf近乎本能的展现出了完美的应对。
撞开寡妇,Q闪击飞慎,让射可可无法衔接控制。
滑板鞋开启大招,将牛头拉了回来,治疗加速后撤拉开距离。
上一波省下的召唤师技能,让他们成功逃过了这次Gank。
连续两次抓人,对Kakao来说影响极大。
第二波Gank失败,上半野区的资源将会被奥拉夫全部吃掉。
没办法,打野的Gank,本身就是一种投资。
然而,就在Bang以为自己已经成功逃生的时候,从身后绕过来的卡尔玛,直接断了他的归路!
RQ起手,挂上锁链。
轮子妈开大加速,配合着慎的E技能嘲讽,IG再次击杀了SKT的下路双人组。
“西巴!!为什么卡尔玛会在这里??”
连续阵亡两次,Bang的心态有些失衡了。
正如他们想要针对杰斯