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分钟内,爆发了足足四次的小规模团战,两边中单一有大招就往下路靠。
就连素来被放养的上路,两边中单和打野频频来找机会,就连辅助都各来了一次。
论打架,说实话LPL队伍还真没虚过谁。
本来,LPL队伍之所以学起运营,就是因为单纯的打架玩不过运营,就像一个满腔武勇的莽夫,被运筹帷幄的智者要得团团转,连续被干了两年后,这个莽夫才开始学起运营的。
打架,才是LPL队伍的老本行。
两边打得是热火朝天,人头比一直没有拉开,最多也就保持了三个人头的差距,连袁慎也被对面抓死了两次。
不得不说,Peaunt的进攻性,再加上敌方中辅的针对,一度给袁慎造成了不小的麻烦,幸好在团队里他不是孤儿,自家中野辅都赶来帮忙。
连续几波团战下来,瑞兹战绩523。
而Smeb艾克的战绩,则是233。
华夏队三个人头的领先,就在上单这个位置,其他路的情况都差不多。
三个人头的经济差,不过900块左右,在游戏时间二十多分钟出头的现在,影响似乎并不大。
但是……
“啧!”
Smeb咬了咬牙,看到被瑞兹一个法术暴击的Q砸到,骡然消失了五分之一的血条。要知道,他这可是出了水银鞋和振奋两个魔抗装备的艾克啊。换成脆皮,这个触发法术暴击的Q,直接打掉30-40%的血量根本不过分。
瑞兹这个英雄的成长曲线,由于有法术暴击和法术机关枪这两个特性在,越到后期越强。
除了英雄成长曲线以外,版本增幅也很明显。
MSI时的6.9版本对于S6赛季来说,是一个承上启下的版本。
AP伤害的增强,魔抗装备的削弱,大大加强了AP英雄在中后期的战斗能力,ADC不再是唯一的团队核心。
发育成长到这个地步的瑞兹,艾克扛不住了,他的成长曲线到此为止,已经是人生巅峰了,而对方还将继续朝着大魔王的方向继续成长。
随着瑞兹的成型,韩国队逐渐开始偏向防守,主动换血的频率开始下降。
没办法,上单在英雄属性上打不过了,还继续换血,那不叫有血性,叫没脑子。
让现在的艾克去打瑞兹,无疑于让大树去主动找装备成型的剑姬单挑。
韩国队开始稳健地做视野,抱团开始找机会。
由于前期打得太激烈了,每波交战结束,双方状态都非常差,没人敢在这种状态去打小龙。
导致这把打到现在为止,居然只死了一条小龙。
而且,还是Clearlvoe偷……不对,控下来的。
“这把打到现在为止,经济差距都没拉开,韩国队似乎准备在小龙附近做视野,想要拿控住下一条小龙,为后期做准备了。”米勒注视着场上的局势,解说道。
这波团不太好接,Faker的岩雀这一把拿到的人头数相当多,而小龙坑这个地形,非常适合岩雀发挥啊。”
“对的。”娃娃点头赞成道:“我觉得这条龙可以让,等瑞兹再发育一会出山,那时候再接团会比较好。反正,这条元素龙,只是一条风龙啊,作用不大。”
元素龙。
这是S6夏季赛,才诞生的概念。
之前的五层屠龙者buff机制被更改,现在小龙的属性被分成了地、火、风、水四大属性,不同属性的小龙,赋予的能力不同,而在三十五分钟之后刷新的小龙,将会变成远古龙。
远古龙的作用,和过去集满五层屠龙者的作用很相似,小龙属性翻倍,沐浴龙血真实伤害。
在各大职业战队的分析看来,这又是一个缩小强队和弱队之间差距的改动,拳头设计师其心可诛!
为什么说缩小了差距?
因为,元素龙的机制增大了运气的因素。
这个改动具体的影响,说起来非常复杂,总之,四条属性的元素龙里,目前公认作用最低的元素龙是风龙。
所以,稳妥起见,娃娃认为这条小龙让了也无所谓。
然而,华夏队这边朝着小龙赶的动作,却完全不像是要放。
“咦?”米勒突然露出惊讶的表情,盯紧了大屏幕下方的数据面板,韦神这个装备……是不是出错了?”
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