22.阿古斯套壳侠·觐见之时在轰鸣,而命运已悄然而至

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的世界遍布着灾难。
    奥古雷知道那样不稳定的世界是无法诞生真正的文明,于是他便利用了它们。
    他让四元素在对抗中重塑世界地表的同时,让最古老最纯粹源于世界本身的稳定能量得以从大地之下诞生。
    那就是最初的奥术!
    奥古雷也借此开创出了艾瑞达人的奥术传统,元素们则在彼此斗争中被严重削弱,而始祖巫师也在玛凯雷的群山中找到了古老的圣物阿塔玛水晶,他使用那圣物击溃了桀骜不驯的元素领主们,这才让阿古斯真正进入到了稳定的时代中。
    艾瑞达人的文明也是自那之后才逐渐兴盛起来。”
    说到这里,哈顿总督停了停,从学徒手里接过一把非常古朴的岩石权杖,一边有节奏的挥动,一边继续分享只有萨满们才传承下来的古老传说。
    老萨满饱含感情的看着眼前的石化大森林,用古老的语调吟唱说:
    “据说这片森林就是始祖巫师击败并封印元素力量的地方,据说奥古雷与它们达成了一个神秘的契约。
    他要求四元素守护一颗能与世界意志交流的圣石,直到世界意志在星核中的沉睡苏醒的那一日,元素们才能得到自由并再次塑造出它们的领袖,或许它们的自由就在现在这个时代。
    甚至就在今晚。”
    “那还等什么啊?”
    急性子的贾伊德从小听这些本土故事早就腻了,他挥动马鞭催促道:
    “哈顿老爹,我们立刻进森林吧,赶紧找到那颗圣石,然后叫醒我们脚下沉睡的‘世界之魂’,如果那个黑暗泰坦真的如迪亚克姆所描述的那么强大,如果祂麾下的恶魔真的无穷无尽,那我们这些战士就必须依仗世界之魂的垂青才能对抗它!”
    “走吧!”
    哈顿总督点了点头,不再多言。
    事急从权,他甚至省略了古老萨满传统中的祭祀环节,挥动手中的岩石权杖将众人纳入神奇的“地行术”的效果中,带着他们以元素融合的形式在石化森林开出的道路中穿行。
    只用了不到十分钟的时间,他们就从森林之外一路直行抵达了森林最中心的裂谷附近。
    但往前就无法使用地行术了。
    “元素在这里不会回应我的呼唤。”
    哈顿总督站在地面上,对身后从大地之中“跳出来”的其他人说:
    “就是这片裂谷,之前我给萨奇尔带路时也只是将他送到了这里,按照萨满们的古老传统,我们不能随意进入这封印着上古元素的禁地。”
     “总督老爹,这都火烧眉毛了,现在真不是讲传统的时候。”
    迪克一边观察地形,一边劝说道:
    “如果您不相信世界之魂的存在那您一开始就不会为我们带路,您也意识到了危机的示警,我们来到这里正是为了寻找希望,如何能在这里止步不前?
    而且萨奇尔为我描述过那个地方!
    我需要在裂谷中找到一块半裸露的山间台地,它位于一处被废弃的古老神殿附近,在溶洞迷宫的中上层一处靠近山脊的位置,那个台地的形状是不规则的三角形。
    其中有四到五条洞口,是个交通枢纽。”
    迪克精准说出了那个营地的特征,哈顿总督点了点头,挥起岩石权杖尝试着依靠与大地的感知搜索那个地方,在元素不回应的情况下,老萨满只能动用一点“强制”手段了。
    娴熟的萨满祭司们可不是什么事都由着元素之灵胡闹的软蛋,他们和元素之间的关系非常微妙。
    在必要的时候,萨满们可以强制命令元素帮助他们。
    当然这会引来桀骜不驯的元素力量的不满和抵触,事后需要很麻烦的安抚才能避免出现最糟糕的“元素谴责”,至于为什么迪亚克姆能如此精准的说出地点,当然不是因为萨奇尔真的给了他提醒。
    纯粹是因为这地方他来了太多次了...
    虽然迪克记忆中万年后的地形不同,但山脉的大体走向是一致的,他知道眼前的裂谷是个复杂的溶洞结构,里面和迷宫一样,稍有不慎就会迷路。
    但只要找到记忆中的“克罗库营地”的位置,他就有把握能找到藏有“圣石”的那条隧道。
    是的。
    这枚圣石确实在黑暗之门正史中出现过!
    但仅仅是在一条不起眼的任务线中有过些许描述,不喜欢读文本的人绝对会错过,然而迪克可是“老ass”了,这些犄角旮旯的信息瞒不过他,在如此精准的“搜索条件”加持下,老萨满在大地之力的协助下,很快确认了迪克所描述的区域。
    “众人跟上我!”
    老哈顿挥动石杖,他大声说:
    “那个地方非常隐蔽,岔路极多,千万不要掉队。”
    众人打起精神跟随着老总督踏入了眼前这片“禁地”,果然如萨满的古老传说描述的那般,在他们进入其中后,连贾伊
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