第424章 碰撞箱

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起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
    “你们现在算每一个像素。”
    “可玩家看不到像素。”
    说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。
    “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”
    “在电脑里,它就是四个数。”
    “X1,Y1,X2,Y2。”
    “墙壁也一样。”
    林希用粉笔敲了敲黑板:
    “判定碰撞时,不比像素。”
    “只比这四个坐标。”
    “X轴有没有重叠?”
    “Y轴有没有重叠?”
    “都有,就是撞了。”
    “两次比较,一次加减,完事。”
    “这叫碰撞箱。”
    屋子里瞬间静了。
    李建新半张着嘴。
    脑子里像被人敲了一锤。
    不用算几百个像素?
    只算四个坐标?
    “两次?”
    他声音有点发干。
    林希看他一眼。
    “两次。”
    他转回身,双手压上键盘。
    每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。
    屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。
    汇编指令一行行跳出来。
    ……
    林希没有重写全部程序。
    他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。
    不到两分钟。
    核心逻辑十七行。
    连注释都没写。
    “编译,运行。”
    林希按下回车,把手柄丢给李建新。
    画面刷新。
    李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。
    坦克启动。
    没有延迟。
    松手。
    稳稳停住。
    一毫米都没多滑。
    他死死贴住砖墙往上推摇杆。
    黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。
    不卡顿。
    不穿墙。
    他猛按开炮键。
    “砰砰砰!”
    三发炮弹几乎没有延迟,干净利落地砸穿砖墙。
    监控数据上,算力占用瞬间降了三成。
    李建新僵在原地。
    周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。
    没人说话。
    困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。
    直播间弹幕滚动起来:
    【我去,碰撞箱!AABB碰撞箱!】
    【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】
    【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】
    【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】
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