第425章 位运算

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    小戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:
    “……这也行?”
    研发室里只剩外面的风雪声。
    如果说“碰撞箱”是换一条路绕过大山。
    那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。
    直播间弹幕飞过:
    【给八十年代大学生一点小小的位运算震撼!】
    【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】
    【主播这是在给第一代程序员布道啊!】
    【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】
    林希拍掉手上的粉笔灰。
    “今天这两招,刻在脑子里。”
    “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”
    这一次,没人再拍桌子。
    十几支铅笔同时落到纸上。
    沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。
    李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。
    小戴盯着那一排0和1。
    他们看林希的眼神,彻底变了。
    那不是仰慕。
    那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。
    解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。
    但林希知道,底层逻辑只是骨架。
    游戏能跑,只是及格。
    能让人骂着还想再开一局,才叫产品。
    他喝了口茶,扫了一圈研发室。
    “功能跑通了。”
    “但打起来像往棉花上抡拳头。”
    李建新苦着脸点头:
    “对,干巴巴的。”
    “像两块橡皮擦打架。”
    林希放下茶缸。
    “因为没上血肉。”
    “游戏不光是数学,还是心理学。”
    他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。
    多巴胺。
    十几个大学生面面相觑。
    这词他们听过。
    但没人想过,写游戏还能写到这上面。
    林希问:
    “谁打过靶?”
    李建新愣了一下。
    “军训打过。”
    “枪托撞肩膀什么感觉?”
    “疼。”
    他想了想,又补了一句:
    “但挺带劲。”
    “对。”
    林希点头。
    “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”
    “它会催你——再来一次。”
    他指向屏幕。
    “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”
    “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”
    “当然觉得没意思。”
    小戴推了推眼镜,小声问:
    “那怎么加?”
    “三个地方。”
    林希竖起一根手指。
    “第一,开炮瞬间。”
    他坐到开发机前,敲了几行汇编。
    屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。
    下一帧,再拉回来。
    “炮弹飞出去那一帧。”
    “画面抖一下。”
    “幅度别大。”
    “大了叫晕,小了才叫劲。”
    “编译。”
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