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第244章膨胀的龙骑士(第1/2页)
『龙魂吞噬:获得技能【近战专精lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【远程专精lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【雷霆瞬步lv.1】(主动)』
『龙魂吞噬:获得技能【饥饿耐受lv.1】(被动)』
......
『龙魂吞噬:获得技能【弱点洞察lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【弱点特攻lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【弱点处决lv.1】(主动/被动)』
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【近战专精】:属性永久增幅:力量+10;所有近战伤害提升5%
【远程专精】:属性永久增幅:精神+10;所有远程伤害提升5%
【雷霆瞬步】:消耗龙魂之力激活,能在短时间内大幅提升自身移速。
【饥饿耐受】:属性永久增幅:体力+3;增强身体的饥饿忍耐力,可长时间不进食,仅依靠消耗魔素/魔力/龙魂之力维持最基本生命体征。
......
【弱点洞察】:属性永久增幅:精神+5;能更精准地发现敌人弱点。
【弱点特攻】:属性永久增幅:力量+5;攻击敌人弱点时,伤害增幅50%。
【弱点处决】:属性永久增幅,速度+5;每次攻击敌人弱点,可为其附加一层“弱点标记”,当标记叠加至七层时,此后每次攻击弱点,可主动触发“即死判定”。
(判定效果受敌方生命力、防御、抗性、阶位等多重因素影响;判定失败则造成巨额伤害,判定成功则目标死亡。)
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这次获得的新技能中,毫不意外,被动技能依旧占了绝大多数。
克维尔对【龙魂之核】本源吞噬获得新技能的机制,有了大致了解:
能获得什么样的新技能,主要取决于两点.....被吞噬者本身拥有什么技能,以及那些技能是否与自身适配。
而被动技能大多属于通用型能力,适配性较高,极少出现冲突,因此更容易被【龙魂之核】转化。
反过来,像【死亡翻滚】【饿龙咆哮】这类主动技能,与克维尔的种族、职业完全不符,就算获得了,也根本施展不出来。
至于是主动技能还是被动技能,克维尔并不怎么在乎,好用就够了。
主动技能可以通过不断开发深入钻研,从而获得衍生技能。
就目前而言,他的主动技能已经完全够用.....相比之下,克维尔渐渐更偏爱被动技能。
每一个被动都是自身底蕴的积累,无时无刻不在发挥作用,这一点可参考某繁育,而且被动技能一旦等级拉满,提升也是相当可观。
而这一次获得的新技能中,最让他欣喜若狂的,还是【弱点洞察】【弱点特攻】【弱点处决】这三个技能。
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它们简直就是一套完整的技能体系,克维尔私下给它们仨起了个名字......弱点三件套。
这三个技能,无疑是从主教身上扒下来的。
难怪先前与“主教”战斗时,对方的攻击如此犀利,次次都朝克维尔的弱点砍去,每一击还疼得厉害.....原来,背后是这三个技能的缘故。
只是有一件事让克维尔感到有些疑惑:
刚才与主教战斗时,他并没有感受到【弱点处决】的“即死判定”有过触发。
难道是“主教”放水了?
想了想,克维尔摇了摇头,将这个猜想给否决了。
他想到了一个更合理的解释:
大概是因为操控那具身体的并非真正的主教本人,又或者,是主教的身体早已衰败到无法使用这个强大技能的程度。
但这已经不重要了,如今这个技能落在克维尔手中,他能用就行了。
回到【弱点处决】这个技能身上。
能在短时间内挨满七次弱点攻击而不死,通常都不会是什么脆皮角色。
因此,【弱点处决】更像是专为高坦度敌人准备的大杀器。
对付龙族这类体型庞大、弱点范围较广、生命力顽强的敌人,更是有奇效。
判定成不成功都无所谓,失败则造成巨额伤害,成功则直接收割性命,怎么看都不亏。
有了这个“弱点三件套”,其余新技能就显得有些不够看,被狠狠抢了风头。
最后,克维尔看向自由属性点那一栏,此次连升六级,让他攒下了一大波自由属性点。
『自由属性点:192(32×6)』
他摩挲着下巴,思索着该如何分配。
略一沉吟,他还是按照