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在这个速度下,大家的观看体验总体来说还是比较舒适的。</P>
游客们持一个上帝视角,俯瞰众生,观看着下面芸芸众生的生活和变化。</P>
这其实在某种程度上完成了人类的一个终极梦想,成为一个世界的神明。</P>
因此许多人都感觉这个上帝视角的观察有很大的快感,当然前提是小镇中的村民们真的像是人类。</P>
目前看来,他们的行为还是非常合格的。</P>
房间中早餐着火了,它们会火急火燎地去关掉炉子;看到浴室有人,会在外面等待;每天都会比较有规律地进行自己的生活。</P>
如果参加聚会太晚,喝了酒,第二天他们也经常会赖床。</P>
考虑到这些角色们没有被编写任何专门的行为逻辑,这些操作已经显得相当智能了。</P>
并且随着时间的推移,角色们的经历和记忆会越发丰富,更多的智能行为和互动涌现了出来。</P>
比如孟繁岐此前简单设计的测试场景,让一个Npc邀请其他角色来参加聚会。</P>
在当时,大部分角色都只有一个简单的背景故事和人设,没有太多的经历和记忆,因此一般只会单纯的答复好或者不好。</P>
但如今,在更加复杂的完整版当中,这个测试场景就变得越发复杂也越发有趣起来。</P>
比如,在这个虚拟小镇当中,有一个叫做汤姆的老头子,他是一个非常成功的商人,如今已经六十多岁。</P>
最近两年,他有了雄心壮志,想要选举成为小镇的镇长。</P>
孟繁岐承认,他是故意的,在设计一些角色的时候加入了一点恶趣味。</P>
汤姆这个角色的背景,就稍微有些像宣布参选大统领的那个男人。</P>
他在收到聚会邀请的时候,虽然果断拒绝了,但还是会询问聚会举办者对自己,以及镇长选举竞争对手的看法。</P>
并希望聚会的组织者可以在聚会上为自己【美言几句】。</P>
而接受了邀请的Npc们,也不像测试场景当中,一个个都非常诚实地出现在了约定的地点。</P>
有少数几个角色直接放了鸽子...</P>
“好好好,我一定去!”</P>
结果到了时候却根本不见踪影。</P>
对于这种情况,closeAI的成员非但没有失望,反而觉得...会放鸽子的角色,更真实了!</P>
仍旧在读书的学生可能感触还不够深刻,但工作了的人都清楚,想要聚齐几个人,那是真的要了老命了。</P>
如果是在传统的游戏环境中,开发者想要在小镇里举办一个聚会,那必须要手动给每个角色写脚本。</P>
谁会参加,为什么参加,他们会做什么事情,事无巨细,各种细节都得到位才行。</P>
而现在,只需要给随意一个Npc加入这个想法,让他想要举办一个派对,很快消息就会传播开来。</P>
虽然这个过程存在着许多潜在的失败点,例如聚会策划者必须记得告诉其他Npc关于聚会的事情,参加者也必须记住邀请,那些记住的人必须决定真正去参加派对...</P>
从游戏环节设定的角度上说,这个聚会从根本上未必能够顺利进行。其举办的情况也未必如人所愿,那这个事件的设计肯定是相对失败的。</P>
但从现实的角度上说,这些角色和具体的事情发展情况却显得更加真实了。</P>
“这个项目界面还做得挺人性化的。”华国某地,就有一群大学生正在关注新上线的AI小镇:“它的实时游戏界面只显示在网页的最上面,底下还有全角色的状态栏,我们能够自己去点击想要观察的角色,查看他的视角和经历记录,这样就方便多了。”</P>
孟繁岐选择比较老旧的2d像素游戏,一是因为实现更容易,另一方面也是方便直接用网页的形式展现。</P>
AI小镇虽然是游戏主体,里面装载了所有的智能Npc,但其中的情况时时刻刻都在发生变化,没有哪个用户能够一直关注游戏内的内容。</P>
这样的游戏界面上,也无法完全去展现所有的信息内容。</