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三点过来公司吧!”
“这么快?”听到这话刘施施惊讶的说道。
“怎么,你下午没有时间吗?”李鳕闻言随口问道。
刘施施连忙否定道:“不是不是,我下午有空的鳕姐。”
“那就好,我们下去见了。”
“一会儿见,鳕姐!”
和李鳕挂断电话之后,刘施施立马就给刘母打了一个电话过去,那边很快就接了起来。
“妈,光影大陆那边让我下午三点就去公司谈合同和签约。”
截止2005年12月31日的2005年第四季度总收入增至亿元人民币(6040万美元),比前一季度的亿元人民币(5720万美元)和2004年同期的亿元人民币(3360万美元)分别增长了5.3%和75.3%。
2005年中,网艺总收入为亿元人民币(2.1亿美元),比2004年度的亿元人民币(亿美元)增长了76.8%。
2005年第四季度的网络游戏收入超过公司此前的预期,比前一季度增长了7.6%,比2004年同期的亿元人民币(4970万美元)增长了92.5%,这主要系因《梦幻西游》和《梦幻西游2》等游戏的强劲发展所致。2005年全年中,网络游戏总收入为亿元人民币(亿美元),比2004年的亿元人民币(7600万美元)增加了119.3%。
2005年第四季度的广告服务收入也超过了公司的预期,从前一季度的7340万元人民币(910万美元)下降了5.9%至6910万元人民币(860万美元)。但比2004年同期的4470万元人民向(540万美元)增加了54.6%。季度下降的主要原因系大量的广告客户在冬季期间投入的广告成本费用降低所致。
2005年全年中,网艺广告服务收入总计为亿元人民币(2990万美元),比2004年的亿元人民币(2070万美元)增加了41.0%。形成这一增长的原因主要系因公司广告客户数量增加且客户投入的广告成本费用增加所致,华夏网络广告市场的发展以及网艺提高网站内容和吸引力的措施是公司客户数量增加的主要原因。
2005年第四季度中,无线增值服务收入和其它服务的收入从前一季度的1650万元人民币(200万美元)增长了4.4%至1720万元人民币(210万美元)。
2005年全年中,无线增值服务和其它服务的收入共计7370万元人民币(910万美元),比2004年全年的亿元人民币(1910万美元)下降53.4%,这主要系因无线增值服务市场的竞争加剧以及公司减少此业务领域的投入所致。
对此,网艺首席运营官董瑞豹表示:“2005财年是我们进行执行管理和投资的一年。我们已经取得了很大的发展,而且挥斥了巨大投资来维持我们在网络游戏市场中的长期领先地位。网艺将在此领域内继续保持较大增长,并保持其作为华夏网络游戏领先开发商的美誉。我们的团队将在2006年努力工作,并将在今年内推出几款新游戏,包括《大唐》、《天下》及其它多样化的小游戏平台。”
2005年第四季度毛利润为亿元人民币(4790万美元),比前一季度的亿元人民币(4580万美元)增长了4.1%,比2004年同期的亿元人民币(2510万美元)增加了86.2%。
2005年全年毛利润共计亿元人民币(亿美元),比2004年亿元人民币(8700万美元)增长了85.8%。
2005年第四季度的毛利率相对稳定,保持在89.4%,而前一季度则为89.7%。广告服务收入的毛利率则从前一季度的68.1%下降至62.9%,这主要系因广告服务收入在第四季度的下降所致。无线增值服务和其它服务收入的毛利率比前一季度的11.3%减少了1.3%,这主要系因与公司免费电子邮件等免费服务相关的成本增加所致。
2005年第四季度的运营总收入为9490万元人民币(1180万美元),比前一季度的9470万元人民币(1170万美元)增加了0.2%,但比2004年同期的7710万元人民币(930万美元)增加了23.2%。季度相比所形成的细微增长系因年终给网游制作团队的特别分红奖金所致,而且第四季度的市场费用也相对减少。市场费用的减少主要系因为公司的某些户外广告活动和相关的市场活动减少的致。
2005年全年中,运营开支总额为人元人民币(4460万美元),比2004年的亿元人民币(3290万美元)增加了32.3%。
2005年7月,华夏**公布了新的“一篮子货币”兑换政策,而不是专盯美元,这一政策的变化也导致了人民币的细微增值。但是,在2005年第四季度中,网艺因这一变