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复机场跑道。
这.
随着近卫第4师驻扎在安东诺夫机场后。
原本攻防战彻底变成了消耗战。
只是因为近卫第4师的强大火力,乌联邦的其他部队也无法靠近,随着近卫第4师将一些机场跑道修好。
虽然无法起降大型运输机。
但是小型的没有问题,这整整一个师的兵力的补给也不需要担心。
双方就这样一直拉扯着。
在外面观看的自由星群联邦的军方高层,看了几天下来也是不知道该说什麽好。
打到这种程度。
后面的情况已经不重要了。
因为没有什麽战术可言。
就是消耗战。
不过最开始的俄联邦的突击还是值得分析的,从突袭安东诺夫机场,一直到成功控制机场,到这的战术都是完美的。
如果后续的运输机群能够降落,便能够达成占领一个完整机场的战略目标。
尤其是这种能起降大型运输机的机场。
就可以让俄罗斯联邦源源不断地运输兵力,直接进攻首都基辅。
但俄罗斯联邦这边在这一步上欠考虑了。
因为随着乌联邦反应过来。
地面的防空部队布防,飞弹锁定,导致后续支援来的运输机群无法降落,都已经走了80%的路程也只能被迫返航。
让突降占领安东诺夫机场的30OVDV空降兵成了孤军。
虽然坚守了一夜。
等来了后方大部队横穿车诺比地区支援过来。
但是这一天的激战。
已经把机场的跑道摧毁大半,大型运输机已经无法继续降落。
而大型运输机无法降落,那就代表着无法源源不断地运送着兵员和装备,所以即使近卫第4师占领了安东诺夫机场。
修复了一些跑道,能供小型运输机降落也无用。
撤离只是迟早的事。
毕竞这里可是乌联邦的首都郊外,开10公里就进首都了,反应再迟钝也不能放任一个坦克师在基辅边上不管。
只是这【2022】里面的战争冲突,进行得并不是那麽太顺利。
明明是现代战争。
但是在赵鸣的安排下,蓝星这边的六大联邦分配的都是一些比较难的拉锯战战场。
所以这些蓝星的士兵体验几天之后总感觉哪里不对。
科技上去了。
装备提升了。
但是战争还是没变。
跟打二战时候似乎没什麽区别,打到最后就像【安东诺夫机场】那样,又变成消耗战往里填命了。
这可是刷新了蓝星六大联邦的军方的一些认知。
因为按照他们的设想。
科技上去了,武器装备上去了,那战争应该会呈现快速推进,摧枯振朽的姿态。
因为之前都是玩【二战】系列。
跟蓝星这边的科技并不匹配,所以一直都在想着如果真打起来。
以蓝星的科技应该会呈现出预想中的样子。
结果现在在剧情里面模拟打起来才发现,不是那麽回事。
地球这边的科技进步了。
但是战争还是逐渐变成了消耗战。
是都有核武器。
但是没人敢用。
蓝星这边也是这样,六大联邦都有压箱底的超级科技,但是不到万不得已,真的不能动用。
一旦起冲突。
最后还是得小规模打起来,小规模战争这样。
所以他们之前想的利用【二战】系列锻炼士兵的战术,配合,等等方面。
这样等将来真的战斗的时候。
可以摧枯振朽地击垮对面。
但是现在看来却并不是那麽回事。
因为打着打着。
就变成了最原始的消耗战。
说白了。
还是得拿命堆。
这跟他们想的摧枯振朽的,类似闪电战的方式可不同啊。
怎麽会变成消耗战呢?
六大联邦的高层们都有些头疼。
因为不只是与npc对战会打成消耗战,大夏联邦这边和南极星群联邦也碰到了,初期倒是不知道对面是谁。
但是一段时间打下来,熟悉的战术风格已经猜到了。
对面就是蓝星的。
可明明有着高科技武器,他们这边也是打着打着变成了消耗战。
看着剧情内的占据以及消耗。
源源不断的士兵,躺倒虚拟体感舱内,补充到剧情中,看着自家的士兵一个又一个地死亡。
蓝星的六大联邦也回过味来。
科技虽然进步了,但科技并不是万能的。
在进攻的科技进步时,防御的技术也在进步,加上战场透明化,卫星以及无人机的存在。
很难无声无息地动不被发现。
加上战争本