第15章 沈清寒:你还是个人了???

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    听着沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色:
    「核心?」
    「这游戏的核心是折磨玩家啊。」
    「只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什麽是真正的绝望。」
    「不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。」
    「所以我选择折磨玩家这个角度。」
    「不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。」
    「得等波兰联邦的剧情结束。」
    「玩家就可以自由选择了。」
    接着赵鸣给沈清寒解释。
    游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。
    但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。
    这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。
    这厚重的责任感,以及首相的开局。
    拿到这种剧本的玩家。
    必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。
    最后一统世界。
    赵鸣的嘴角微翘。
    等游戏CG彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。
    帝国和其他联邦。
    帝国显然是入侵者,而CG中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。
    所以。
    其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。
    但是....
    当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。
    扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。
    而当玩家满心期待地发出求援时~
    嘿~
    您猜怎麽着~
    家无了~
    现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。
    让蓝星玩家体验到什麽叫社会的险恶。
    首相当不成了。
    就进入到第二章剧情。
    因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。
    想怎麽选择都行。
    看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰.....
    首相变炮灰。
    这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。
    想想看。
    自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。
    下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。
    轰——
    玩家就可以重开了。
    不过不同于《诺曼第登陆》那种一条命一局的战场。
    沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。
    玩家每死一次,就会换一个身份。
    同时代入新的人生背景。
    当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏CG,一个个出现在玩家眼前。
    看着自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。
    接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。
    给玩家带来心灵上无与伦比的冲击,拷问玩家的内心。
    听完赵鸣的讲解。
    ???
    沈清寒一脸问号。
    不敢想赵鸣是怎麽一脸恶劣的笑容,说出这麽冰冷的话的:
    「不是?!」
    「你还是个人了?!」
    赵鸣摊了摊手,无所谓道:
    「骂的人越多,才能越火啊。」
    其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。
    中心思想....
    是调动玩家情绪值。
    只要获得更多的情绪值,玩家骂就骂嘛,反正他又不会少块肉。
    而沈清寒这边。
    光是想想就头皮发麻了。
    沉浸式剧情可以复活,每次复活就换个身份,看上去是没什麽问题。
    但是赵鸣最后来这一手....
     这是把人架起来烤啊。
    玩家因为可以复活,所以肆无忌惮地死亡。
    而当角色死亡的消息,传到家里,亲人崩溃的场面不断在玩家眼前闪过。
    死亡的沉重会不断冲击折磨着玩家内心。
    战争的残酷在这一刻具象化。
    谁还会期待战争?
    这不获奖,天理难容啊。
    沈清寒眼中满是感叹,这游戏好是真好,可是这折磨人的程度....是真狠啊。
    不行。
    回头得把自己的信息隐瞒得好一点。
    不
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