第一十八章 【巴巴罗萨行动】解锁(3.6k)

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    第86章【巴巴罗萨行动】解锁(3.6k)
    由于当时【松骨峰阻击战】主战场,是共和国志愿军112师335团1营3连一百多名战土所以赵鸣制作的时候也只开放了150个位置,每局可供150名大夏联邦这边的军人去体验那场战斗,与【血战三所里】一样,等到他们真的打不过去了。
    赵鸣这边再开放共和国志愿军的数据。
    大夏联邦北地陆军这边,虽然通过整合精锐能解锁前置条件。
    但是在【松骨峰阻击战】中因为人数的限制,只能硬碰硬。
    等大夏联邦的军人进入【松骨峰阻击战】中。
    他们将要在一个海拔仅200米的小山坡上,以150人的兵力,阻击美2师,土耳其旅等2000多人的敌军,从山下的主路南逃前往龙源里。
    【松骨峰阻击战】打的是阵地战。
    所以解锁之后,不论是北地精锐还是普通土兵,都可以跟随解锁的人参与,没有考验意志的14小时急行军。
    只有在阵地上考验战斗力的6小时激战。
    赵鸣倒是好奇北地陆军这边,在人数与共和国志愿军差不多的情况下,能够坚持多久,能不能打退美军冲锋,再怎麽说也是北地陆军的特战旅。
    【血战三所里】是考验的极限意志,【松骨峰阻击战】则是真真实实的战斗力了。
    就在只有这麽大的阵地上。
    6个小时的激战,5次打退美军大规模冲锋,坚持到支援的到来,大夏联邦这边进入【松骨峰阻击战】的士兵,才能够完成任务。
    赵鸣这边看了一眼进行中的【血战三所里】数据。
    北地陆军那边再坚持21小时,就能完成解锁【松骨峰阻击战】的前置条件了。
    赵鸣这边在资料库的后台设置了一下提醒。
    一旦北地陆军那边解锁条件,进入【松骨峰阻击战】就给他发送通知,随后便退出了游戏资料库。
    等到那边出结果,至少还得明天。
    接着查了一下目前所有沉浸式剧情玩家的进度,已经有的玩家沉浸式剧情中,帝国准备发动『巴巴罗萨行动』兵分三路闪击苏维埃联邦了。
    但目前玩家们还不知道。
    赵鸣这边思索了一下,开始在资料库内操作。
    个别玩家开启『东线战场」的震撼,远不如所有人体验『东线战场」来的震撼,而且帝国这惊天一击,不能只震惊个别进度快的玩家啊。
    赵鸣这边给游戏资料库内,加了个判断条件。
    让那些进度快的玩家,剧情跳过的次数减少,让时间过得慢一点。
    让进度较慢的玩家在跳过剧情时,跳过的时间多一些。
    这样悄无声息的持续一段时间后,所有在【沉浸式剧情】模式内的玩家,时间将同步到一个点上,等大部分玩家同步了,再解锁进度。
    让绝大部分玩家的沉浸式剧情内的帝国,同时发动『巴巴罗萨行动」,到时候的情绪值肯定少不了的。
    只不过这样还不够。
    赵鸣这边想了想,眼前一亮。
    随后打开了联邦头条,登入了头条帐号。
    很快。
    一条信息就编辑好发了:
    【极星游戏赵鸣:为了庆祝《第二次世界大战:帝国的崛起》登陆其他联邦的平台,
    公司决定开放一个庆祝活动。】
    【我们极星游戏的官网主界面上,将会开展一个剧情模块。】
    【玩家们只要在『地球」中,参与触发剧情,或者与npc交流后,知道了什麽感人的,震撼的,悲伤的等等故事,都可以上传至官网的体验剧情模块内,供其他玩家观看。】
    【每个作品都将由玩家们自己投票,选出得票最多的前百个剧情视频。】
    【一旦获奖,上传玩家就会获得由本公司定制的『地球』ip系列的精美周边产品,甚至隐藏剧情的密匙呦?】
    【ps:据说『地球」里面的很多食谱,菜谱,都可以在蓝星的现实中调配出来呢~】
    发送!
    赵鸣满意的点点头,这就可以了。
    先拿活动激励一下玩家们,多和npc交流了解,体验到了新奇玩法后,『东线战场开启..
    帝国和英法联邦那边的玩家没什麽事。
    就是目前在苏维埃联邦的玩家们可能会惨一些了,因为熟悉的剧情,人物,建筑什麽的都可能会被帝国摧毁。
    惨..:.是比较惨。
    就当为了后续的剧情开发吧,贡献情绪值了。
    而极星的官网也在赵鸣的操作下,开放了【体验剧情】的模块。
    里面根据剧情的不同,详细的划分了模块。
    有【作战】【景色】【催泪】【空战】【故事】等等三十几个大小不一的分类,玩家可将刺激的战斗录像,或者从npc口中听到的奇异故事,亦或
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