第453章 扳机背键的正确用法

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变它的键程、回弹方式、判定帧提示位置等等各种细节。</br>从而让它广泛地应用于动作类游戏、射击类游戏、驾驶类游戏中。</br>它可以模拟开枪时更换弹夹,也可以模拟开车时换挡,既可以起到氛围烘托的作用,也可以切实地提升某个具体的操作,降低练习成本。</br>即便这些游戏官方不支持也无所谓,总会有一些大佬玩家自己去调。</br>等他们调好之后,把相关的配置文件传到手柄软件上,其他玩家只要搜索相关游戏并一键载入配置文件就可以了。</br>总之,它的玩法花样非常多!</br>诸葛君就像是打开了新世界的大门,他赶忙把背键给利用起来,并找了几个小怪练手。</br>果然,对GP动作的掌握有了明显的提升!</br>诸葛君又拿出自己已经尘封已久的剑盾试了试,发现同样有效果。</br>虽然剑盾和剑矛的GP动作不完全一致,GP的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。</br>“再去试试!”</br>诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。</br>终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。</br>而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的GP时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。</br>“成功了!”</br>这个GP动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。</br>诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。</br>因为他只练了双手状态的变形斩GP,可以最大限度地确保成功率。</br>Boss再次踩地,再次GP!</br>“又成功了!”</br>连续两次GP成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。</br>就是这么快!</br>只能说GP的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续GP成功,就是又快又爽,还很有观赏性。</br>诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。</br>终于,boss轰然倒地。</br>而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。</br>“我特么竟然这么强?!”</br>诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。</br>如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。</br>但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。</br>简单来说就是越菜越难,越会越简单。</br>一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。</br>这种动态难度设计有什么好处呢?</br>按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过瘾,毕竟越打越无聊、还没发力boss就倒下了;它能让菜鸟破防,因为越菜就越打不过。</br>这两条,动态难度机制确实都做到了。</br>但是凡事总有代价,动态难度的代价就在此时显现出来了。</br>当玩家受苦一段时间,能够妥善应对大部分招式之后,就能够打入“简单模式”,从而直接跨过“艰难通关”,直接来到“无伤通关”!</br>而这会给玩家带来极大的爽感,并大幅提升他们的自信心。</br>诸葛君此时就是这样的状态。</br>不仅之前的挫折和困难全都抛诸脑后,还对GP的爽感形成了深刻的印象。</br>脑海中什么都不剩了,就只剩下三连GP成功那种爽到天灵盖的感觉。</br>至于点火之后给boss附魔?这种小问题更是不值一提。</br>什么垃圾设计,这就是别出心裁的设计好吗?</br>“甚至还有点意犹未尽,想再打一次。”</br>诸葛君有些感慨,只可惜他打之前并没有手动存档。</br>而且想了想,他在这个boss耽搁的时间也已经很久了,目前已经落后于第一梯队,还是继续抓紧时间推进度吧。</br>后边肯定还有更强大的boss在等着他。</br>回到酒店,果然剧情又往前推进了。</br>之前救出来的NPC又多了一些新的功能,可以购买新的武器和服装,还出现了不少全新的剧情对话。</br>诸葛君在在酒店里转了好几圈,总算是把该处理的事情处理得差不多。</br>只是他刚打算出门继续探索的时候,突然愣了一下,感觉到似乎哪里有些不对。</br>转过视角,仔细端详自己的角色。</br>“咦,我这张脸是不是哪里变得奇怪了一些?</br>“我刚开始捏的脸是这样的吗?”
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