第一百四十二章 战棋游戏的选择

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是以蜀国方为基础,然后一路经历的故事。
    里面人制作成了各种各样的棋子进行战斗,某种程度来说就是《曹操传》的翻版。
    “刘总,您觉得这个剧本怎么样!”秦奋看着刘泰略带着几分期待的问道。
    “别想了,这
    游戏肯定通不过的!”刘泰摇头道,
    “这种战棋模式太古老了,如果只想IP骗钱的话,还不如用DOTA群雄传的战棋版本!”
    听到刘泰的话,秦奋脸色不由难,更是青一阵白一阵,很是精彩。
    “哦!”秦奋说着便想拿回这方案。
    “等等!”刘泰按住方案,然后对秦奋道,“说说吧,为什么想要写这个!”
    “我……我只是觉得,我们弄出《植物大战僵尸》,弄出了《DOTA》,又弄出了《维和精英》,但从来没有弄出一款真正属于神州玩家的游戏!”秦奋激动道,
    “虽然,我们制作的游戏很赚钱,但是,我就想要制作一款纯粹中国风的游戏来!”
    秦奋面对刘泰说出了心里话来,说完却也一脸忐忑的看着刘泰。
    毕竟一直以来,荣耀科技因为制作的游戏画风都是以欧美风为重,虽然玩家也承认荣耀科技是实打实的游戏公司,但对荣耀科技就是颇有微词。
    你已经逐渐成为中国第一的公司了,还一直做着欧美风的好玩游戏,舔漂亮国的屁股,玩家们玩这游戏,好玩归好玩,但对你要求更高一点又有什么错!
    刘泰听到秦奋的话微微一愣,若有所思道,“原来是这样的想法啊!”
    秦奋看着刘泰沉默下来,自从进入到公司后,秦奋从来没见刘泰这般沉思。
    至少以前游戏方面的事,刘泰很快便会想到相应想法,但如今刘泰却沉默了。
    刘泰也不由的思索,自己一直以来弄《植物大战僵尸》,弄《DOTA》,弄《维和精英》,基本上都是为欧美的审美进行服务。
    没办法,社会主流就是欧美风,尤其想制作世界性游戏,就更需要为欧美主,赚钱嘛,不寒颤。
    但如今,荣耀科技逐渐成为国内游戏的领头羊,着手建立电竞之都,自己若继续追求欧美风的游戏,虽然现在没有什么但实际上在玩家的心中或多或少,肯定是二鬼子的形象。
    说句难听点的,到现在为止,绝大多数的公知都认为荣耀科技的屁股是坐在欧美方的!
    而明年开始,欧美就会发生金融危机后,神州这边的市场开始飞速成长。
    在这样的情况下,公司整体风格开始从欧美风逐渐转向国风,应该会逐渐成为主流趋势。
    刘泰想到这里,对秦奋道,“我知道了,不过,就算公司想转风格也不能硬转!”
    “不能硬转?!”秦奋听到刘泰的话不由眼前一亮道,“刘总您有什么想法!”
    “首先,我们要重视国外市场,但同时完成我们公司在风格上的转型。
    若如此,这款游戏怕是不能交给你来全权主导了!”刘泰不由微微眯起了眼睛。
    “嗯?”秦奋听到刘泰的话有几分发愣,这几个意思。
    刘泰看着秦奋,开口道,“如果想要完成我们公司的转型之作,那炫技科技,芊芊静听,初始中文网,怕都需要调度一定人手参与进来,集合众公司之力,打造这款风格转型的作品。
    从而带给玩家,从视觉,听觉,文案,以及游戏性一次全新升级体验!”
    “需要做这么大吗?”秦奋听到刘泰的话,不由带着几分茫然。
    “既然是公司风格的全面转型,那自然是要尽全力打造!”刘泰看着秦奋道,
    “所以这游戏从一开始的立意就要立好,我觉得可以选择套壳二世纪的四大帝国,罗马帝国,安息帝国,贵霜帝国与汉帝国为主体进行构筑游戏。
    当然也不全是照搬,我们还加入了俄罗斯为代表的东帝国,以日本为代表的倭奴王国,以及英帝国等等,它们的名字可以变,但故事的势力可以先定下来!”
    “是除了漂亮国以外的势力大乱斗吗?”秦奋嘴角不由抽搐了一下道。
    “地图可以慢慢开放,但整体框架可以先定下来!”刘泰从容不迫道,“整个游戏的核心有两条主线,一条是罗马帝国征服周边民族,一条是汉帝国建立丝绸之路。
    最终的结局是罗马帝国通过征战征服周边的所有民族,为帝国覆灭埋下毁灭根源。
    而汉帝国通过了与周边民族建立丝绸之路,彻底完成万邦来朝的伟业!
    这过程中,其他帝国也是各自有着各自的需求,比如说安息帝国被罗马帝国覆灭,然后再汉帝国的帮助之下完成复国,它的主线是复国。
    像贵霜帝国想要求取公主,结果求取不成被解体,像汉帝国前期主要的对手是倭奴王国,因为拓展生存空间,所以侵略汉帝国沿海,被狠狠打击回去。
    总而言之,我们要走得是一带一路,与周边国家共同开发,共同致富的路子!”
    “我听起来莪们是不是对倭国的待遇有些太好了!”秦奋不由道。
    “主线内容当然是要过审的,《维和精英》出了那么大的事,你该不会以为国家真什么都不管吧。
    以后有内容的游戏,怕是必然过不了审核那一关!”
    刘泰不由感觉到了几分的唏嘘,但继续道,“至于支线任务,黑深残一点,就黑深残一点,没关系的!”
    “不过,这样的游戏会有市场吗?”秦奋不由略带着几分的担心
    的询问。
    刘泰道:“我们现在逐渐发展成大厂,那自然也就要有大厂的标准来干活。
    能堆料的堆料,堆场面的堆场面,制作CG的制作CG,从画质,音效,剧情上跟其他的游戏拉开差距,然后进行铺天盖地的宣传,吸引玩家进来。
    至于玩法上,则选择战棋这种相对成熟的模式拿来用,至少不会出错。
    也许你说我们有些不思进取也好,但是最重要的,还是稳定!
    这是我们转型之作,那能堆料的地方堆料,需要稳妥的地方稳妥。”
    刘泰非常清楚,自己用这样的方式来制作这款游戏,多少有点像制作类似16年的《阴阳师》23年的《崩坏星穹铁道》一样。
    那就是把游戏本身能打磨的美术,配乐,配音,《崩坏星穹铁道》还要算上文案,都要打磨到当前世界级的水准,但在玩法上则是选择相对保守的方案,那这样的游戏投放到市场上所得到的结果基本不会太差。
    这样的思路相对来说,是比较偷懒的做法。
    但莫说在神州的游市场,就算从世界方面来看,这样来制作一款游戏,实在是相当难得,毕竟大公司是真投钱进去了。
    这也是通常情况下,大公司最常用的游戏方案,用很多玩家的话说,“这样的游戏除了不好玩以外,其他别得方面都非常的好。”
    对刘泰来说,这款游戏不仅是荣耀手机操作系统最后的保驾护航之作,更荣耀科技的风格转型之作,从此荣耀科技会从欧美风逐渐过度到中国风的游戏。
    所以刘泰宁愿选择凡能花钱做到最好那就做到行业最好,但在其他需要创造力的地方,自己则是尽量保证它不会犯错,从而完成荣耀科技风格上的整体转型。
    这样也就完成了这款游戏的使命了!
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