第2章 工种调剂

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    【沙虫】
    对应属性:力量/耐力/爆炸抗性/土元素亲和
    转职需求:力量10,耐力20,感知10
    “沙虫”的条目呈灰色,无论法斯特在脑海中如何摆弄它,它都是纹丝不动。
    有关白色填满后会发生什么,法斯特思考过很多——比如新的技能,更高效的属性提升,甚至是新的职业……
    结果也的确如此,解锁了上位职业。
    只是法斯特没想到会是“沙虫”。
    这是怎样的职业规划?
    而且转职为沙虫之后呢?
    难道真的变成一只虫子?
    法斯特的动作一时凝滞,仔仔细细检查面板上面的新信息。
    显然,沙虫承接矿工,会继续加强力量、耐力、爆炸抗性这三种属性,额外也增加了一条土元素亲和。
    也就是说,只要转职成为沙虫,做一只沙虫该做的事,就能强化这几条属性。
    而现在沙虫条目上的灰色则代表法斯特还没满足转职需求,也就是让力量达到10,耐力达到20,感知达到10。
    这里出现了一条新的属性——感知。
    前两条倒还好,只要再做几个月的矿工,多敲点煤炭就可以……
    可是如何找到感知这条属性?
    按照“矿工”这个职业的逻辑,法斯特有了些眉目。
    从前一直在挖矿、搬煤,到了某种程度后,面板上出现“矿工”条目……
    那是不是代表,只要在现实中先成为某种新的职业,且这个职业与面板中某个职业的做法吻合,就能解锁另外一个基础职业?
    只要这个基础职业能够增强感知属性,再加上些许锻炼,就能满足上位职业“沙虫”的转职需求?
    法斯特只能推测到这一步,再多也只是臆想了。
    下一步,似乎应该想办法做一些矿工之外的事情、很注重“感知”的事情,这样才能增加找到这个属性的可能。
    向上流人士迈进。
    于是法斯特思考起八脚蜘蛛号上的职业分工。
    前身虽然是一个底层矿工,对城舰里面的上流人士不太了解,但毕竟从出生到死亡都生活在八脚蜘蛛号上,所以随基本的人员还有一定认知。
    在前身的记忆中,八脚蜘蛛号上的职业分工很模糊,只有个轮廓。
    首先当然是舰长、舰长秘书以及一系列行政工作人员,管理者。
    其次是负责设计维修城舰、制造蒸汽机器人的机械师、工程师什么的齿轮派。
    再就是生活相关的人们,比如负责打猎冻土生物的猎人,负责截肢、更换器官、接生的医生护士,料理食物的厨师,探索矿脉的探索队……
    还有一些神神秘秘,路过他们身边都会觉得毛骨悚然的家伙。
    至于这其中有多少人经过义肢改造,又有多少人掌握了神秘力量……都远远不是法斯特的前身所能了解到的了。
    回忆一番过后,法斯特觉得舰长之类的当然不会轮到自己,而有可能涉及“感知”属性的职业有两个——猎人和探索队。
    两者都会时常离开八脚蜘蛛号,只不过前者更加聚焦于那些已经验证可食用的生物获取,后者则会花更多的精力在冻土之下,探索矿脉和一些隐藏在冰川里的未知。
    在这一片酷寒的冰霜纪元,人类非常渺小,大多数人终生的活动区域也仅限于钢铁城舰,而猎人与探索队的日常对应矿脉与冻土,算是走得最远的人类。
    法斯特觉得想要找到“感知”属性的话,猎人是一个很好的选择。
    首先,如果成为一名猎人的话,可以熟悉各种武器和工具,这对实力的提升和未来的生存有很大的帮助。
    尤其是在法斯特的力量与耐力已经有所增强之后。
    其次,猎人会在相对安全的区域狩猎,获取食物,不仅可以加强感知,顺便还能稍微了解一下外面的世界。
    这种程度的探索更适合一辈子生活在矿洞和火柴盒里面的法斯特,而不像探索队那样,出去一趟的时间要以月记,回来时通常断手断脚,还会因为沾染不明的脏东西或者史前病毒,然后直接被送进无菌室消杀至死。
    法斯特想着,铲完面前的矿渣,三个月以来第一次没有直奔食堂吃蛆汤,而是握紧袖口内袋的穿孔卡,直奔八脚蜘蛛的第三脚。
    穿孔卡上是法斯特与前身一辈子的积蓄——342分。
    八脚蜘蛛号实行积分制,每位工人可以通过每天的工作获得积分,再用积分兑换一些物品或者是服务。
    比如申请城舰内的工种调剂。
    这也是八脚蜘蛛号激励底层人员们的方法,假如没有这些,他们会丧失最后的希望,进而引发叛乱。
    管理者们可不希望遇见那种情况。
    而所有的积分,都累积在每个人的穿孔卡上。
    换算下来,通常一位矿工一
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