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,然后交出一段Q位移,靠近之后二段Q开始QA,第三段Q击飞梦魇,平A打完直接后撤,赚了就走。
但是,陈一秋早有准备,在锐雯Q3出手的瞬间,梦魇选择往前走卡位置。
同时小兵阵亡,陈一秋的梦魇升到两级!
梦魇两级点了E技能,E技能给到锐雯,然后一路往前追击。
娃娃解说道:“现在是梦魇的回合!提前卡位置导致这波锐雯没有彻底拉开,梦魇追着锐雯走,E技能的恐惧效果触发,梦魇正在疯狂输出!”
陈一秋一波把刚才亏损的血量打回来,配合被动的吸血效果,反倒是赚了。
米勒解说道:“感觉陈圣对锐雯好像很熟悉的啊,他知道什么时候可以和锐雯打,什么时候要避其锋芒。”
现在两边手里都没技能,开始补刀,补刀的时候也在想着能不能偷偷摸摸给对面来一下。
中路李相赫的加里奥正被Rookie的沙皇消耗,不过问题不大,他选择用技能配合被动无脑推兵线。
Rookie就需要在推兵线和打消耗中间做出选择,不可能把技能和精力都用来打消耗,那样会被兵线压制。
但是如果把沙皇技能用来推兵线,补刀,加里奥的对线压力就会小很多。
下路,陈伟的炸弹人对线模式也很简单,只见炸弹不见人,站在老后面,用Q技能补刀推兵线。
IG下路似乎很想打架,但是找不到机会。
娃娃解说道:“这下路对线挺符合我对滔博下路的印象,突出一个苟得住,反正炸弹人带的是TP,没蓝了可以补给之后TP回来,不会损失兵线。”
米勒赞同道:“没错,而且IG下路这个组合本身也不够硬,牛头WQ的开团距离比较近,只要保持好距离炸弹人就挺安全的,韦鲁斯也没有位移,牛头先手如果太勉强了,韦鲁斯第一时间跟不上。”
第三波兵线来到线上,上路,陈一秋的梦魇和Theshy的锐雯几乎同时升到三级。
升到三级之后,锐雯的打法就更激进了,陈一秋的梦魇正要上前补刀,锐雯选择主动上来给压力。
陈一秋选择正面迎战,不过,就在两人即将互相接触的时候,突然,梦魇一个后撤步,几乎同时,锐雯交出Q1,Q1没有打出伤害,而且平A也跟不上。
陈一秋的梦魇马上回头,一发E技能给到锐雯,反手Q也命中。
锐雯Q2平A,Q3落下来的瞬间,梦魇交出一发W,直接导致锐雯的Q3击飞效果和伤害都没有出来。
锐雯反手一发W控住梦魇,同时,锐雯自己也被梦魇的E技能恐惧。
接下来就是陈一秋反打了,梦魇追着锐雯一顿输出,因为被梦魇的Q技能命中了,所以锐雯一路上留下一条黑色轨迹,梦魇在黑色的轨迹上移动有额外的移动速度加成。
锐雯身上的控制效果消失,边打边撤。
娃娃解说道:“我怎么感觉锐雯好像根本不是对手?梦魇的攻击力和攻速有这么高吗?锐雯根本打不过啊!”
就在这时,导播给到了提醒,把梦魇的技能说明亮出来了。
管泽元便解释起来:“原来是这样梦魇的W技能可以提供额外攻速加成,如果W技能成功挡住技能,被动提供的攻速加成就能翻倍!”
“还有,梦魇的Q技能会留下一条影径,梦魇在上面移动不仅有移动速度加成,而且他还能享受到攻击力加成,一级就有20点攻击加成,我的天,这么变态吗?这妥妥的一个数值怪啊。”
米勒解说道:“难怪陈圣会拿他来打对线,现在尴尬了,锐雯对线明显打不过这个梦魇,只能尝试其他方法,硬拼肯定是不行的。”
实际上,在和陈一秋对线的同时,Theshy也在慢慢熟悉梦魇,寻找突破的办法。
发现硬拼打不过,他开始尝试打消耗。
下一套技能转好CD,锐雯再一次主动出击,不过这一次他没有打到底,Q3用来后撤逃跑了,逃跑之前用W技能把梦魇控住。
但是,手上没技能,没法第一时间拉开足够的距离,锐雯还是被梦魇的E技能恐惧,梦魇追上来一顿猛打。
这波对拼锐雯又吃亏了,吃亏就算了,Theshy还发现,梦魇可以靠着别动回血,是几秒钟就有一个,一波兵线是三十秒,也就意味着一波兵线,梦魇可以回两次血量。
娃娃解说道:“好尴尬,硬拼打不过,打消耗也打不过,这上路对线怎么办啊?”
陈一秋在上路掌握了线权,把上路兵线推进防御塔,他选择往对面野区走,直奔石头人的位置。
“对面不见了。”Theshy第一时间给到信号,特别是打野和中路这两个点,他专门给了撤退信号。
Rookie在中路赶紧还行,毕竟梦魇没有六级没大招,他只需要保持和加里奥的距离。
而野