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少50%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。
衍生技能-生命调和:需要消耗至少10000点生命之力,进行多种生命形态的杂糅和调和转换,将其融合为同一生命形态下的生命体。无冷却。
特质:强盛。(释放后,生命系法术效果增加50%)
特质:生命循环。(释放后,生命系法术冷却减少20%。)
特质:生命主宰(释放后,生命系法术判定阶位+1)
特质:生命专注(释放后,生命系法术将具有‘适应’特性)
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)
(以计算【生命起源】加成)
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职业技能5,生生不息,被动技能(LVMAX)
技能效果:施放生命之力后,下一个生命系法术将减少消耗100%。
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职业技能6,生命起源。被动技能,(LVMAX)
技能效果:所有生命系法术等级上限+20。
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职业技能7,森罗万象,终极主动,LV40:
技能效果1,神魂领域:以猎杀者为中心,向外延展形成直径600米(提高200米)的生命领域。
提示:领域持续时间内,森林守卫将每间隔15秒,自行对领域内直径范围50米的目标敌人发起‘嘲讽’。将对比双方智力/魅力属性双重判定。
提示:当领域持续时间结束,存活的所有森林守卫都将化作[种子]钻入地底,并在1个自然日内重新长成新的森林守卫。
技能效果2,无尽召唤:领域开启后,将立即召唤(裸装智力属性+裸装魅力属性)*6(提升2)的森林守卫(当前271*6=1626只),并将获得猎杀者10%生命值加持。
提示:领域内的森林守卫,均具备聚合能力,每聚合一个生命,原属性额外提升2%,受到信仰之力影响,森林守卫亲和属性最大属性不可超过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性140点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性102点)持平。
提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成2个小型森林守卫(生命值-25%,体型-25%),且最大裂变次数为5次(提升2)。
提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性139*20%增幅,当前27点)。
提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶,并受到诞生神魂的影响,有10%几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。)
技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。
提示:猎杀者每拥有10000点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。
提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗10000点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。
提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。
(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)
……
职业技能8,生灵的庇护,被动技能,LVMAX+++++++:
技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加220800点)。
技能效果2:你将免疫生命之力上限*55%(提升5%)的任意伤害,60720点(当前110400*55%)。
提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10%,真实伤害仅减免当前数值的50%。(不计算阶位的情况下。)
提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50%。(此提示仅出现一次)
如:6阶的真实伤害,仅减免5%/25%,7阶在这个基础上再降低50%,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级)
技能效果3:每秒恢复8.8%生命值(生命之力每提升10000点增加0.8%(提高0.3%)。)
提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破150点属性屏障前,将无法足以提升。
(提示:已计算【生命起源】效果)
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职业技能9,生命滋养,被动技