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分类储存能量。
提示:每一道命痕,可汲取生命之力30%的能量储备(提升10%)。(当前可储存)
提示:每当命痕储存满后,都可随时予以释放,且每条命痕所具备的特性都将转换为对应的‘生命特性’,造成的真实伤害与储存值对等。
提示:当命痕同时储存至满额,将立即释放,并构建出对应的能量模块或招式。
提示(新增):若同时选择释放12道命痕,猎杀者可通过『诞生规则』重塑出原释放者的能力。
提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。
……
职业技能11,不灭之种?终极,当前等级LV.30:
技能效果1,不灭:生命值上限60%(提高25%),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续1小时(降低9小时)。
提示:此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。
提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成,当前25点(提升15点)。
技能效果2,重生(被动):猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的500%(提升100%)最大生命值。
提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。
提示:在成为‘种子’期间,猎杀者将无法使用主动技能,仅享有所有被动能力加成。
提示:当猎杀者本体生命值恢复至满值时,可选择重新生长出躯体。
提示:若有生物在此期间与种子肢体接触,立即完成血肉寄生,猎杀者的意识和精神,将逐渐占据当前生物身体。
技能效果3,生命涅盘(被动):当猎杀者在种子形态生命值归0,将进入『涅盘』无意识状态,生命恢复速度归0,你体内剩余的生命之力,将转化为涅盘值。
提示:『涅盘值』仅在受到伤害时,予以等比例的减除,此状态下,将无视斩杀类判定效果。
提示:当『涅盘值』恢复到生命之力上限时,猎杀者将重回『种子形态』,此效果冷却时间3个世界。
(已计算『生命起源』的效果)
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职业技能12,神灵防御宗师,LV.33:
技能效果1:受到攻击时,身体防御力将提高501%(提升26%),神经反射速度提高122%(提高12%),极大幅度提高防御技巧和反应速度。
初始附加:肌肉震颤LVMAX(在霸体状态下,可免疫7阶及以下击退、麻痹、浮空类判定,此效果具有绝对优先性。)
LV10,终极能力?肉体成圣(被动):每15点真实体力属性,将提高1点肉体强度。(当前12点)
LV20,终极能力?物极必反(主动/被动):你的身体经过千锤百炼,已经能完美运转御力技巧。
技能效果:受到攻击时,将吸收攻击所蕴含的动能储存在体内。主动使用时,释放体内积攒的所有动能,将对目标造成1%~100%的无视防御力的伤害。
提示:每损失1%的最大生命值,将积攒1%的动能,最高可积攒最大生命值的100%。
LV30,终极能力?本源壁垒:你的防御已臻化境,当积累的『动能』达到100%,且自身进入濒死状态时,将获得等同于你肉体强度层数的『壁垒』,当前20层,冷却时间1个世界。
提示:每次受到伤害时,仅降低1层『壁垒』,且在此期间你的身体防御力增幅将转化为近战攻击力增幅,直到『壁垒』破碎或『动能』消耗完毕。
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职业技能13,生命复苏,被动技能,LV.60:
技能效果1(被动):你生命值在低于95%时,生命值恢复速度提高500%,生命值每降低5%,生命值恢复速度提高50%(最大可提升至1000%)。
技能效果2(被动):当触发‘即死’判定时,相关判定属性将额外增加1阶。
提示:你的身体将不再具有‘致命弱点’。即使大脑、心脏破碎,也不会因此死亡,且不会触发相关的即死判定,肢体将随着生命值恢复而快速生长愈合。
(注:生命恢复速度也会随着生命回复的提升而降低,最大加成的1000%可能持续不到0.1秒,加成就降低到了0。)
(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)
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职业技能14,生灵之瞳,终极被动,LV.65:
技能效果1:具有超远距视觉,动态视觉245%(提升30%),神经反射速度135%(提升20%),并免疫迷雾、黑暗、幻境