【三幻神】技能表

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发挥的作用却非常小,纯粹是打手三人组罢了。每次讨论到游戏王系列的时候,第一个想到的怪兽却往往不是三幻神,甚至很多人不知道“三幻神”出自于游戏王系列。
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    下面来说说三幻神的绰号由来。
    ①【欧贝利斯克的祭神兵】
    欧贝利斯克的巨神兵,是登场最早的幻神,男二号“海马濑人”持有。
    当时玩家的基本分(=生命值)刚从2000升级到4000,观众还没有脱离2000基本分的战斗环境,突然蹦出一只基础攻击力高达4000的巨神兵,可谓是极其震撼的怪物。特别是初登场的巨神兵无视敌方陷阱和城墙,仅凭一击秒杀了满血玩家,观感就是无敌二字。
    但后来进入了八强决赛,海马濑人遇上了针对巨神兵的陷阱(对手拥有千年神器-千年首饰,能够预知未来),只要海马濑人命令巨神兵攻击,陷阱卡必定发动,巨神兵不会死亡,但海马濑人的生命值将被清空。突然间,古埃及时代的记忆出现(海马濑人前世是古埃及神官),海马濑人放弃使用巨神兵,将其作为祭品,召唤青眼白龙,躲过了必死局。
    第二次由阿图姆与反派boss“马利克”(“颜艺”一词的起源者)决斗时,阿图姆使用卡牌【次元魔法】的特殊效果,将巨神兵当作祭品,召唤了黑魔导。
    第三次阿图姆发动了【诸神的黄昏】斩杀敌方场上所有怪兽,发动此卡的条件之一是将自己卡组、手牌和墓地的怪兽全部排除至游戏外。巨神兵也包含其中,属于发动卡牌的条件,某种程度上类似祭品。
    事实上,巨神兵的出场最多,高光表现也是最多,但也有数次沦为祭品才能取胜,胜负关键交给了其他普通怪兽。其他神灵都没有这样的待遇。
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    ②【欧西里斯的内奸龙】
    欧西里斯的天空龙,前期是boss马利克的怪兽,交给傀儡用于对付阿图姆,却被阿图姆夺走。在前期是专属于阿图姆的专属神卡。
    暂不考虑玩家实战,在动画《游戏王DM》中天空龙的镇场能力极为强大。巨神兵和翼神龙都注重于爆发输出,只有天空龙是缺少爆发的稳定持续输出。
    因为天空龙没有主动技能,攻防取决于手牌数量,正常情况下的上限数值是6000(正常手牌上限6张),但玩家不能随时保证满手牌,所以天空龙的攻击力总是不会超过4000。单论战斗能力,天空龙的攻击力和守备力上线不高,缺少主动技能,爆发输出远不如其他二位幻神。
    这里必须提及天空龙的招牌技能【召雷弹】,只要敌方场上有怪兽出现(出现即可,不管什么方式出现),天空龙就会自动释放一次特殊效果,削减敌方怪兽2000攻击力,若该怪兽被削弱后的攻击力不高于0,那么算作被【召雷弹】的特殊效果击杀。
    因此要对付天空龙,攻击力低于2000的低级小怪都不能出场——正常来说是这样,但天空龙的两次“关键战败”都在于低级小怪。
    第一次,天空龙在马利克的傀儡手中,首次作为敌方神卡登场。
    除了天空龙的压迫力,敌方还使用了怪兽卡【再生史莱姆】、陷阱卡【防御史莱姆】和魔法卡【生还的宝札】的联合——【再生史莱姆】每次被击杀,就能立刻复活回到场上(原作无需任何代价立即复活,现实操作需要支付1000基本分才能在下回合复活);【防御史莱姆】强迫对手的攻击目标只有再生史莱姆,且这张陷阱卡可以永久存在;【生还的宝札】每次再生史莱姆复活,自己就能抽卡三张,相当于给天空龙提升3000攻击力和守备力。
    阿图姆无法消灭天空龙,反而因为多次消灭再生史莱姆、史莱姆复活而导致天空龙的攻击力达到了上万数值(当时发动了魔法卡【无限手牌】,双方手牌没有上限)。阿库姆的手里没有能够针对天空龙的特殊效果,也没有这么高攻击力的强攻怪兽,天空龙没有弱点。
    最后阿图姆使用【洗脑】,令敌方的再生史莱姆成为我方怪兽,强制“出现”在我方场上,触发了天空龙的召雷弹,攻击力仅500的再生史莱姆必被消灭,但又因为复活效果而重新出现,因怪兽复活而导致敌方必须抽卡三张,然后又因为再生史莱姆的出现,又要被召雷弹消灭,敌方抽卡三张,再复活……如此反复循环,敌方卡组归零,无卡可抽,因“抽卡失败”而算作战败。
    第二次,天空龙在阿图姆手中,成为另一主角“武藤游戏”的对手。
    阿图姆召唤三幻神,三位神灵同时在场,当时版本还没有那么多离谱的对策卡,这种情况已经可以给武藤游戏判输了。可是武藤游戏破解了三幻神——利用四只怪兽【磁石战士】(α、β、
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