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的确是在做弱引导的同时,销量也很棒。但在冬川澈看来,制作《饥荒》的【KleiEntertainment工作室】,或许在一开始的时候没有找准他们的用户定位。
找准用户定位有多重要,看看王者荣耀与LOL手游就知道了。
LOL手游操作门槛更高,上限也更高,而王者荣耀则是上手门槛很低,甚至都不需要回家买装备,没补到兵的惩罚也更低。
如果从操作和技术层面来看,LOL手游无疑是更好的选择,但问题在于手游用户最关注的东西是不是技术?
绝大多数人玩王者荣耀只是为了放松一下,或者说是被朋友邀请,被妹子拉去玩。这种情况下,虽然也有一部分玩家会苦练技术,但大多数玩家就是将其当个乐子,玩的开心舒畅就好。
因此,虽然很多人也是嘲笑王者荣耀的技术含量没那么高,但事实就是王者荣耀成为了全球最赚钱的手游,是真正的国民级游戏。而IP更大,操作却相对麻烦一些的LOL手游则是不太行。
同样的道理,《饥荒》这款游戏非常适合在手机和掌机平台游玩。
掌机平台还好说,愿意买掌机的,大多数还是经常玩单机游戏的玩家,但手机用户,可能之前接触到的单机游戏就比较少。
单机游戏经验不那么丰富,那么这个时候,《饥荒》就应该给玩家们更多的引导,在开局时就给到更多有趣的内容,同时降低上手门槛。
“整体框架能直接套用,后续内容也只用做加法,增加更多怪物种类,更多建筑。但这个开头,怕是要重新塑造了啊。”
“工作量比想象中要大不少。”
想到这里,冬川澈揉了揉眉心,然后在电脑上打开小山双叶的聊天窗口。
“在干嘛?”
“工作啊!霜叶可是很努力的!绝对绝对没有在补觉!”
一连三个感叹号,但看到这一行字体,特别是看到那个错别字之后,冬川澈的脑海里都能浮现出一个趴在工位上睡懒觉,睡到口水流一腮帮子,然后被领导的滴滴声惊醒,赶紧打字鬼扯回复的呆萌小萝莉。
这个家伙,又在睡懒觉。
冬川澈笑着点起一根香烟。小山双叶现在虽然手里带着《魔兽世界》和《宝可梦》这两个项目,但这两个项目已经走上正轨,而且经过《老头环》《FGO》的洗礼,公司里的很多组长都已经能独当一面了,再加上宣发运营财务这些工作都被剥离了出去,因此她的工作量其实也没太大。
想到这里,冬川澈手指在键盘上敲动。
“.来我办公室一趟,给你找了个新活。”
“啊咧?!,新活?!那.加工资吗?”
“加。”
“马上到!!!”
“.”