第309章:蓄势待发老头环 !

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S社控制宫崎英高后续作品的成本。
    宫崎英高在某个采访里就说过,《艾尔登法环》最初的预估销量就是五百万套。
    做好最多只卖五百万套销量的预算,自然最多也只会以这个五百万套销量带来的利润为锚点去做投资。因此《艾尔登法环》后期出现了大量换皮怪,大量地图【大而空】,比如拉塔恩的红狮子城根本就没箱庭地图。
    很多玩家玩到盖利德的时候应该都有这种感觉,就是小怪做的不错,地图氛围做的也好,但走进红狮子城之后又非常突兀的直接进入了拉塔恩的BOSS战,甚至玩家都不是走到拉塔恩面前,而是直接传送门传送。
    拉塔恩剧情占比非常多,且人设铺垫也非常多的主线BOSS。虽然有剧情NPC来圆,说是【拉塔恩想等待真正的强者】,但这个说法.多少也是有些牵强,毕竟盖利德不仅仅是有红狮子城,还有龙墓桂奥尔。
    游戏制作人做的任何一个设计,都是有其用意的。
    如果说光是红狮子城没有独属的箱庭地图还好说,但龙墓桂奥尔那边的地图也是大而空,这就不正常了。而造成这一切的本质原因和后期雪山地图【大而空】一样,都是因为预算不够。
    《艾尔登法环》的世界观太大了,能做的东西太多,但当时的宫崎英高拿不到那么多的预算。而这也是冬川澈相较于前世那些天才制作人们最大的优势――不是有钱,而是因为他知道这些作品的质量有多高!
    其他游戏厂商不仅需要判断当前市场的风格喜好,还需要去赌自家游戏的剧情和战斗玩法等等能不能击中玩家的喜好,但他冬川澈要做的只是市场调研!
    去年的《只狼》已经帮他完成了市场调研,证明了这个世界这个时代的这群玩家,也喜欢偏硬核一些的游戏!那么接下去对于他来说,要做的事情就是砸钱,提升画质,增加玩法,增加游戏内容。
    可以直白一点来说,如果原作的《艾尔登法环》因为瑕不掩瑜,长版特别明显,能打十分,那他做出的《艾尔登法环》就是十五分!
    画质更高!
    怪物种类更多,换皮怪更少!
    吸收《黑魂三部曲》的精华,老头环的箱庭地图更多更大!BOSS战更丰富!剧情写的更完善!开放世界的内容也更多!
    这样的一部《艾尔登法环》在手,他冬川澈完全不知道怎么输!
    “也不知道这款老头环,能拿下多少销量。”
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