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原本的收入消失,新街机在精灵娱乐的针对下,又无法打开市场的话。</P>
snk原本岌岌可危的资金链,百分百要崩溃。</P>
羽生秀树又提出一个疑问,“就算snk资金链断裂,高堂良彦也不一定会把会社卖给我们。”</P>
高堂良彦,现任snk的社长。</P>
也是现今卡普空社长辻本宪三在irem的合作伙伴。</P>
两人当初在irem因为利益问题,最终分道扬镳。</P>
才有了后世街机界的两大霸主,卡普空与snk的一系列恩恩怨怨。</P>
“高堂良彦当初为了赶走将他招入irem的辻本宪三,在创办snk的时候,分享了不少利益给irem的股东,因此他在snk并非绝对控股。</P>
只要snk发展达不到预期,就算他不想卖,也多的是股东想卖,只要我们能扎一根钉子进snk的董事会,就不会有其他人愿意来竞争了。”</P>
岩田聪说出他的计划。</P>
羽生秀树觉得可行性还不错。</P>
其实都不需要snk资金链断裂,只需要盈利达不到预期,就肯定会有股东套现离场。</P>
毕竟如今这个时代的霓虹,拿着钱无论是炒外汇还是炒股票,哪个不比搞游戏赚钱快。</P>
精灵娱乐只要出个高价,成为snk的股东之一。</P>
到时候哪怕还有别的企业对snk感兴趣。</P>
也要考虑一下,和精灵娱乐竞争的胜算几率。</P>
就算能赢,董事会里有精灵娱乐掣肘,也别想开展任何工作。</P>
想到这里,羽生秀树对岩田聪说。</P>
“就按你的想法去做吧,无论收购能否成功,都不能让snk的新街机占据市场,他们无论出什么营销策略,我们都降价跟进。”</P>
对于羽生秀树来说,egp街机市场占有率的重要性,肯定是要高于收购snk的。</P>
snk创造的那些经典游戏当然很优秀。</P>
可问题是,对方开发这些游戏的核心大神西山隆志,早已经被羽生秀树挖到神圣工作室做室长了。</P>
就算不收购,对方也不一定能开发出来。</P>
大不了羽生秀树辛苦一下,提前把游戏企划交给西山隆志。</P>
若是能收购成功,这些游戏的研发,他无非是少费点神罢了。</P>
“我明白。”岩田聪回答。</P>
今天说起snk,羽生秀树又想起一件事,对岩田聪说。</P>
“对了,我记者irem分裂之后,他们有些开发人员成立了一家工作室,好像叫nazca,有机会的话,问问他们接受不接受收购或是入股。”</P>
nazca,说会社名字或许很多人不熟悉。</P>
但要说他们研发的游戏,那肯定有不少人都知道。</P>
那就是大名鼎鼎的《合金弹头》系列。</P>
后世很多人都以为,《合金弹头》是snk研发的游戏。</P>
其实并非如此。</P>
nazca在研发出《合金弹头》之前,靠着做一些外包业务生存,在业内名不见经传。</P>
但在《合金弹头》亮相之后,游戏优秀的品质,却立刻引起了snk的注意。</P>
snk便打算连游戏带会社,一起将nazca打包收购。</P>
当时的snk,已经靠着租赁neogeo街机以及游戏基板业务,成为了霓虹街机界的霸主。</P>
偏偏nazca开发《合金弹头》,就是基于snk的街机平台。</P>
这种情况下,就算nazca会社不愿意,可面对snk的“强取豪夺”,最终也只能屈服。</P>
让《合金弹头》成为了snk的游戏。</P>
反正如今精灵娱乐也打算“强取豪夺”snk。</P>
那不如提前把nazca也收入麾下,做个独立的第二方游戏工作室。</P