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设计能够存档的卡带。
并且直接给出成熟的设计方案。
那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。
因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。
如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。
发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。
比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。
而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的a,b键基础上,增加了c,d键。
也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。
要知道在任天堂的fc主机上,只有a,b按键而已。
c,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。
算是主机历史上最早的物理作弊工具。
但却是一个非常优秀的设计。
羽生秀树没理由不拿来用一下。
还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。
方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的fc主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。
就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。
而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。
虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。
但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。
这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。
很快便引起了媒体的关注。
这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。
销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。
这下算是彻底让媒体产生了兴趣。
因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。
精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。
而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的销售。
玩具销售,周边授权的具体数字,精灵娱乐并未公布。
但连载拓麻歌子漫画的《精灵cute》,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。
上一期发行量刚刚超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增长。
直接冲破六十五万大关。
发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。
《精灵cute》正式步入大众视野。
本来是为了拓麻歌子才购买漫画的人,很快发现这本漫画杂志上,除了拓麻歌子,还有其他漫画也非常不错。
比如杂志创刊漫画‘御三家’中,除了拓麻歌子,还有《功夫》和《马里奥兄弟》也很有意思。
还有其他原创漫画,看起来也非常不错。
而靠着漫画杂志的带动,《功夫》和《马里奥兄弟》的街机游戏基板,销量同样有所上升。
甚至连打着《功夫》续作的《功夫:死亡闯关》,还没完成制作,都接到了大批预订单。
事实又一次的证明,羽生秀树最初制定的游戏与漫画联动,是多么的有远见。
可要说拓麻歌子受到关注,《精灵cute》发行量上升,谁最难受。
当属东京电视台无疑。
谋划了那么久,本以为自己嗅觉够灵敏,下手够早了。
可实在没想到,事态发展的这么快。
他们还正和云上映画谈判呢,结果拓麻歌子就火了,连带着《精灵cute》销量大涨。
综合类媒体,财经类媒体已经开始报道这方面的新闻了。
虽然不属于全民热议的级别。
但对于相关从业人员来说,已经足够了。
东京电视台不用猜就知道,肯定已经有竞争对手,产生了和他们一样的想法。
而东京台猜测的并没有错。
已经有人开始行动了。
富士台正在火九档连播的电视剧拍摄现场。
泽口靖子刚刚结束一场戏的拍摄,便回到休息区的靠椅上坐下。
她刚坐下,便有两位女助理上来服务。
一个送上水果,饮品,最新的报纸杂志。
一个帮泽口靖子揉捏肩膀放松。
泽口靖子这般架势,不像是来拍戏,倒像是来度假的。