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“那本小说啊,之前一直忙着开发亚马逊女战士,所以只是进行了构思,还没有开始创作呢,现在游戏忙完了,我会立刻展开创作的。”</P>
不过刚回到家,便有来自圣何塞的传真文件被送过来,莫妮卡·贝鲁奇看过之后,立刻向他开始汇报。</P>
弓箭是远程攻击,标枪攻击距离虽短,但杀伤力却更强,盔甲能够减少怪物的伤害。</P>
接下来的时间,羽生秀树简单地与迈克尔·克莱顿交流了一些,有关于《侏罗纪公园》的创作问题,然后便告辞离开了。</P>
游戏设计还是蛮有趣。</P>
不过他已经没有玩通关的打算了。</P>
“继续和精灵娱乐合作,我们的内容部门有着丰富的经验,而且在我看来,这款游戏的销量应该不会差,可要想在续作中取得突破,所需要耗费的时间绝不会少。”</P>
羽生秀树此时已经玩到了第三关,按照迈克尔·克莱顿所说,这个游戏就叫《亚马逊女战士》,后面还有两关就会通关。</P>
羽生秀树给出建议。</P>
羽生秀树说到这里,故作不经意地问,“你的那本侏罗纪小说完成的如何了?精灵娱乐那边还等着内容开发游戏呢。”</P>
听到羽生秀树的评价,迈克尔·克莱顿急忙问,“那我接下来该怎么做?”</P>
长鞭能用来辅助攀爬,还能借力在空中摆荡。</P>
莫妮卡·贝鲁奇说着,把几份传真文件递给羽生秀树。</P>
“好吧,我本以为这次来能看到一些内容。”</P>
放下手柄,羽生秀树这才回答了迈克尔·克莱顿的问题,“游戏很出色。”</P>
“哈哈,让你失望了,不过我会尽快提供一份游戏大纲,保证在小说发行的时候,游戏也能同时上市。”</P>
重新把传真资料翻到那一页。</P>
资料上没有照片,只有简单的个人信息以及履历。</P>
名字叫endeliniedeking。</P>
出生于1952年8月。</P>
算算年纪,现在不过三十五岁,是资料里最年轻的一个人。</P>
其履历也很简单,1983年拿到亚琛工业大学的工程学博士后,便进入了德国斯图加特的保时捷工作。</P>
在保时捷工作的几年时间里,一直担任的是管理岗位,能力评价十分优秀。</P>
但在今年因为个人原因,以及对保时捷上层的不满,决定离开保时捷另谋发展。</P>
看到这里,羽生秀树表示能理解,毕竟保时捷所有者那一家子的糟心事,基本上是被欧洲当成乐子看。</P>
当然,他觉得熟悉的并非保时捷的事情。</P>
而是这个人的名字有些眼熟。</P>
endeliniedeking?</P>
后世好像看过一篇新闻来着,说是保时捷卸磨杀驴,赶走了帮助其崛起的最大功臣。</P>
并且为此支付了有史以来最多的职业经理人解约金,整整五千万美元。</P>
当时国内新闻报道时,对于那位经理人的名字翻译是,温德林·维德金。</P>
再看看那一串字母,按照国内音译的习惯,似乎就是这个名字。</P>
好家伙!</P>
羽生秀树不过是想找一个熟悉行业,能听从他想法的工具人。</P>
可怎么一网捞起来这么一条大鱼!</P>
温德林·维德金,在另一个时空中,大概就是这个时期之后,便离开了保时捷。</P>
直到1991年,对方又重新返回保时捷,在工作了两年后,保时捷终于被二世祖管理者折腾的濒临倒闭了。</P>
然后,保时捷决定改革,由职业经理人担任保时捷的ceo。</P>
说好听点,是想靠职业经理人挽回局面。</P>
说难听点,那就是找个背锅侠而已。</P>
就是在这种所有人都不看好的情况下,温德林·维德金以背锅侠的角色接任了保时捷