第二百四十五章 这也算少?那什么算多?

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二的助手,凭借的是优秀的开发能力。
    这次担任执行制作人,也是堀井雄二的推荐。
    是一位完全由精灵娱乐培养的嫡系游戏制作人。
    一个人能否成功,能力当然重要,但机会也同样重要。
    前世对方或许因为种种原因没有出头,但这个时空却因为羽生秀树改变了命运。
    不过执行制作人虽然不是羽生秀树记忆中的人。
    但他在看名单资料的时候,还是发现了一位记忆中的名人。
    近藤浩治。
    毕业学校:大阪艺术大学艺术学院。
    入职日期:1983年。
    就职部门:游戏配乐部。
    参与项目:马里奥兄弟功夫功夫2敲冰块,tetroo
    这位羽生秀树可是很熟悉,前世任天堂首位负责游戏作曲的员工。
    《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》系列一至四的配乐工作,原本历史上就是由对方完成的。
    从资料上来看,对方虽然是1983年才入职精灵娱乐的。
    但其实早在1982年就加入了云上映画,作为后期配乐部门的员工。
    后来精灵娱乐需要给游戏配乐,便去找云上映画借人,近藤浩治正好对游戏感兴趣,便主动申请来到精灵娱乐。
    结果在云上映画后期配乐部门表现平平的近藤浩治,来到精灵娱乐却大展身手。
    不但成功为数款游戏完成配乐工作,更是帮助精灵娱乐编写了,《音乐与编程说明书》。
    北原惠理觉得对方在游戏配乐方面很有天赋,便在去年找广桥浅子将对方要了过来。
    近藤浩治也在去年正式入职精灵娱乐。
    忘年会的时候,貌似对方还是优秀员工,光是奖金就拿了三百多万。
    而除了近藤浩治,联合开发组其他人羽生秀树就没有印象了。
    不过能被推荐来他主持的开发组,基本都是各个工作室的精英,羽生秀树也不需要为他们的能力担心。
    放下资料,羽生秀树站起来开始讲话。
    各位能坐在这里,相信已经知道联合开发组的成立目的了。
    我可以明确的告诉各位,各位将要开发一个伟大的游戏项目。
    我对各位只有一个要求,在接下来的日子里,竭尽全力的为了新项目而努力。
    我相信成功那天,所有人都会因为参加这个项目而感到荣幸。
    激励的开场白说完,羽生秀树拉过展示板,打开早已准备好的资料。
    我们要开发的游戏,虽然是马里奥兄弟的续作,但却只会借鉴一部分游戏机制,其他所有都是全新的。
    这是一款横版卷轴过关游戏,它包含
    接下来,羽生秀树向所有员工讲述了《超级马里奥兄弟》的开发理念。
    这款精灵娱乐的战略级游戏,就这样展开了它的研发工作。
    游戏开发的第一天,除了几个在后期才会加入进来的成员,其他人陪着羽生秀树这位大老板一起,都加班忙到了半夜。
    等羽生秀树坐车回到万事屋休息的时候,已经是凌晨三点了。
    虽然身体很疲惫,但精神却很充实。
    全心投入到一件事之中,那种一点一滴进步带来的成就感,是会让人沉迷其中的。
    就这样,仅仅休息了几个小时之后,第二天一早羽生秀树又赶赴精灵娱乐,继续投入工作之中。
    结果又是一个加班到凌晨的工作日。
    到了第三天,羽生秀树仍是老样子,劲头十足的一早便投入工作之中。
    工作室里,羽生秀树正在为几名设计人员讲解《超级马里奥兄弟》隐藏关卡的设计思路。
    突然有人小心的在旁边叫他,羽生会长。
    羽生秀树抬头一看,和他说话的,是担任北原惠理助理的实习生三浦美纪。
    有事吗?羽生秀树问。
    三浦美纪回答,北原社长说有人找羽生会长,正在她的办公室里等羽生会长。
    能让北原惠理专门通知,肯定是重要的事情,羽生秀树当即便问,找我的是谁。
    是一位姓矢田的先生。三浦美纪回答。
    矢田?矢田良洋吗?
    羽生秀树自语一句,然后对几位联合开发组的成员说,你们先按照我的思路想一想,我忙完就回来。
    几位开发组成员哪敢耽搁会长做事,赶忙说,是,羽生会长。
    我们走吧。
    羽生秀树带着三浦美纪,朝北原惠理的办公室走去。
    进入北原惠理的办公室后,发现等在里面的果然是矢田良洋。
    矢田桑,这么着急来找我有什么急事?
    羽生秀树问。
    不过矢田良洋还没有回答,北原惠理却先开口了,羽生桑你们聊,我出去一下。
    羽生秀树知道北原惠理这是在避嫌,以免听到他的秘密。
  
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