第四百三十章 正直的弗雷德

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由迈克尔·克莱顿创作的。</P>
    1994年,对方更是同时在北美电影票房榜,电视率收视榜,畅销书排行榜,三榜同时登顶第一。</P>
    是阿美利卡唯一一位在这三个领域都取得成功的奇才。</P>
    所以,即便迈克尔·克莱顿此时身价和羽生秀树相差甚远。</P>
    但也绝对不是什么可以轻视的小人物。</P>
    是值得羽生秀树亲自拉拢的顶级人才。</P>
    迈步进入filmtrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。</P>
    “羽生先生,你总算来了,快来,我带你去看看我开发的游戏。”</P>
    对方迫不及待的拉着羽生秀树进入到一间办公室内。</P>
    然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。</P>
    迈克尔·克莱顿在平台上运行了一款有些简陋的游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。</P>
    这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。</P>
    并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式rpg游戏。</P>
    虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。</P>
    比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。</P>
    因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。</P>
    每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。</P>
    可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。</P>
    迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。</P>
    遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。</P>
    两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。</P>
    毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。</P>
    而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。</P>
    待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。</P>
    “羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”</P>
    “没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”</P>
    羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。</P>
    “羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的dos电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。</P>
    现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”</P>
    迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。</P>
    他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”</P>
    羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”</P>
    迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”</P>
    “哦?听起来很有意思,介意和我聊聊吗?”羽生秀树问。</P>
    “当然没问题,我已经和好几位朋友聊过这个点子了,但到现在都没找到太好的故事切入点,羽生先生制作了那么多有趣的游戏,或许能给我一点灵感。</P>
    我最初的灵感,是这只远古蚊子吸食了……”</P>
    迈克尔·克莱顿毫不介意的说起了他的故事灵感。</P>
    作家之间相互交换灵感和想法,其实是非常常见的事情。&l
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