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箭和蝙蝠侠之间,已经隔着一层可悲的厚壁障了。
但,他们终究是朋友,他们终究是在一堆进化的变异的混血的成神的外星的家伙中,唯二的两个正常人类。
蝙蝠侠信任绿箭,无比的信任。这是既让人感觉疑惑,又会在思考后大为认同的一个必定的结果。
通常在正联对抗那些强大的敌人时,超级英雄们总是会做好随时牺牲的准备。
与那些抱着【贼来我死便是】想法的清流相比,蝙蝠侠这种人既有慷慨赴死的壮志,也绝不会忘了在任何时候都留一手后招,以图绝境翻盘!
绿箭侠就是蝙蝠侠的翻盘后手。
他以正联第一巨头的身份,赋予了绿箭侠第二指挥官的任务,让他承担【蝙蝠侠死于敌手或被困无法指挥】时的队长职务。
同时,在大多数时候,在面对一个难题,一个无解的困境时,蝙蝠侠很愿意让绿箭去做最后的一次尝试,这也是一种极致的信任。
虽然......大部分时候,绿箭侠不得不行使他第二指挥官职能的时候,友方基本已经全员歇菜了。
和隔壁的持五五开队长相比,那位是遇强则差不多,遇弱也差不多,管你是策划一个月就为偷电瓶,还是打个响指就毁灭宇宙,到我这都差不多。绿箭则是遇弱则抬手秒杀,保准对方死的时候都见不到他的面,遇强则
先“献祭队友”,队友噶的越多,败的越惨,绿箭扭转大局的成功率和方式就会越高,越离谱。
罗兰有时候都在想,是不是那些画漫画的自己也知道,剧情编不下去的时候老把闪电侠那个GM拽出来平剧本,用的次数多了读者是真的骂人,而越是不起眼的不合理的角色担当重任,就越是有戏剧张力呢?
大概就是这样的想法,才会诞生出DC宇宙的奇迹二人组,不重开不会玩的闪电侠,以及队友健康我就射不准的绿箭侠。
想到此处,罗兰不免有些好奇,这是正数值的天赋,那负数值的天赋又会是什么样呢?
结合之前得到的天赋,蝙蝠侠虽然个人实力弱,但擅长利用工具和外物的力量,身上装备多,再加上他的不杀原则,于是就有了【除恶务尽】这个杀人后就能抽破烂的天赋。
克拉克那边,罗兰是得到了一点也不阳光,所以晒太阳就掉血,不晒太阳就变强的天赋。
绿箭这边现在这个,自己越伤越厉害,不献祭队友,反而被队友砍了也算天赋前置要求,多半是系统判定罗兰根本没有队友,也没有朋友......真是一个让人伤心的故事啊。
按这些理论来算,负好感度,就大概会把一些数据反过来,比如......
砍了友军之后,下一击必然暴击?
死一个朋友,就加10%攻击力?
友方被判定最强的那位死了之后,继承他的能力?
“嘶......!这不就逼着我去交朋友么。而且真要是这样的话,朋友交的越多,就死的越多,所以我越强就越无法保护朋友,朋友越多就朋友越少?!”
果然!
正数值的好感度,从正面角色身上刷出来,就会【劝人向善】,起码就算祸害人也只是祸害自己,而从正面角色身上刷出来的负好感度奖励,则纯粹是在鼓励他成为一个反派,越邪恶越下作就越是能得到好处。
“妙啊!”
罗兰的好奇心再次旺盛起来,想到了自己之前就心心念念的一个疑问。
“如果我从反派身上刷到好感度,正属性的会是怎么个导向?负属性的又会是怎么个导向呢?
真令人好奇………………”
以这套逻辑想象一下,如果是从马克西姆那刷到好正感度,会不会弄出个复仇焰魂什么的东西出来?
他为一个人,向一堆无辜的人复仇,罗兰就得到一个投票的任务,杀了得票最多的人,就会得到最好的奖励?
那别的反派呢,比如光头卢瑟,比如总比闪电侠跑得快的那些,比如天启星的智障,比如穿西装涂口红的......
“更妙了啊......!呵呵.....啊哈哈哈哈哈!”
罗兰在那想入非非,正常的发神经,奥利弗在一旁看着自己又突发恶疾的师父,瑟瑟发抖,不敢听不敢问不敢知道。
这笑的,怎么听也不像是个正面人物啊,反过来,要是说罗兰就是星城最大的那个反派,那他整这个动静就非常的合理了。
“......“
绿箭侠再次叹气。
“千万,千万千万,可别又让我猜中了啊......”