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、无与伦比的社交关系链和即时通讯流量入口。”
陆阳继续解释道,仿佛在给秦飞上课:“在这个年代,对于一款新游戏来说,最大的成本是什么?是用户获取成本。”
“而企鹅,可以近乎零成本地,通过QQ客户端的一个弹窗、或者企鹅的一个图标、一个好友动态的分享,就将游戏信息精准推送到数亿潜在玩家面前。这种触达效率和广度,是其他游戏公司砸上亿广告费都难以比拟的。”
他顿了顿,让秦飞消化一下:“你想一想,只要DNF的图标出现企鹅上,那就可能有数百万的用户为了点亮这个图标而去尝试地下城与勇士这个游戏,这就可以直接带来数百万甚至上千万的初始用户量。”
“有了这个庞大的用户池,只要游戏本身不拉胯,口碑就能迅速在QQ好友、QQ群之间裂变传播。这就是企鹅的平台霸权,也是他们游戏业务能够后来居上、甚至碾压许多老牌厂商的终极武器。”
“我把DNF交给他们,也正是因为企鹅公司是《地下城与勇士》这款游戏最适合的发行方。”