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有的则是制造出不同身高的人来,熟悉他们身上的每个穴位。
而有的则是在揣摩自己创造出来的器械模型,是否能在《帝国》内将这些制作出来。
……
系统在之前几乎没有给予过真身进入《帝国》者太大帮助,但现在这就是其中的一点好处了。
在虚幻之境待上一天,有着创造权限,只要能动脑,那么就一定会发现对自己有所帮助的地方。
至于那些傻到连想都不去想的人,还有帮助的必要?
……
一天很快就结束了。
在更新结束之后,林迁也重新回到了领地。
“华夏区公告:本次更新时间结束,更新内容有。
1:玩家正常死亡惩罚加倍,对王级拥有武魂玩家开放救赎功能,死亡之时可付出一定代价降低因死亡而导致的属性削弱。
2:开放拘魂类物品,持有此类物品击杀玩家可使用玩家死亡惩罚增加,严重者可使其等级清零。
3:开放部分隐藏物品,部分物品获取容易度提升。
4:开放部分特殊副本。
5:击杀普通怪物掉落物品降低。
6:各种珍贵材料获取难度降低。
7:能引发国战道具获取难度降低,临时抹除国界道具开放,国家宣战功能开放,宣战后攻破的城市会直接划入本国领地。
8:国界隔绝程度降低,边界会不定时的有他国人员前来骚扰,玩家在边界有几率遇到他国骚扰人员,亦有几率会被直接传送到他国。
9:开启国家关系认定,无论是否宣战,击杀敌国人可获得功勋值和一些额外好处。
10:开放外战排行榜榜,击杀敌国国家人物可获得一定积分,系统每月会对排在外战榜前一万的玩家发放一定奖励,奖励额度跟积分有关。
……”
林迁看了看这次更新的内容,略微输了一下,零零散散的有着二十多条。
除了那些重要的,还要一些影响并不是很大的。例如天灾几率,一些资源特产的产出,还有人的学习速度,种种种种……
在更新内容中他最在意的是对于玩家死亡惩罚的更改。
第一条先是加重了正常的死亡惩罚,其次又对王级以上拥有武魂玩家开放救赎功能,这样长久下去,高端玩家和低端玩家的差距会越来越大。
而因为死亡惩罚的增加,相比起之前,玩家想要恢复的时间会变得越来越长。
而对于高端玩家的限制系统放在了第二条。
拘魂类物品,这类物品不止对普通玩家的一个大削弱,对于高端玩家的影响反而更大。
是的,你可以通过救赎付出一定代价降低死亡惩罚,但相应的,人家也能获得拘魂类物品使你的死亡惩罚增加。甚至最高等级的拘魂类物品可以将你等级清零,一切重来。
在这种情况下,救赎功能就显得有些可笑了。
林迁也觉得这种更新有些不解。
这算什么?打一巴掌给个甜枣?
不过当他仔细思虑一番,心底就有所了然。
拘魂类物品获取难度肯定不易,那么这类物品肯定要用在针对最顶尖那批玩家的身上。因为以他们的实力,只要死上一次,那么损失完全可以说是极为惨重。
系统这是想提高普通玩家和高端玩家的差距,但同时却又打压了一下最顶尖那批人,让他们心有顾虑。
……
除了玩家的死亡惩罚,林迁最在意的就是第七条,虽然知道会有这么一天,但现在感觉还是太快了。
系统这条消息已经很明显了,在为之后的国战做预热,临时抹除国界的道具开放,国家宣战功能开放。
再加上后面的宣战后只要占领其他国家城市,那么就会划入自己国家的领土。
这样一来,他手中的破界符也要选择一定时机开始使用,否则再拖一会儿,这玩意有没有用都不清楚了。
只是不知道要怎样才能宣战。
之后又仔细琢磨了一下这次更新的变动之后,林迁便开始在领地内查看起自身领地的变化来。
系统直接将时间推进了好几年,要说对于他们这些领地没影响,他是不信的,现在最主要的就是摸清楚这些影响究竟是好是坏。
……
当林迁逛遍整个领地之后,也将这次时间推进的影响了解的差不多了。
首先是体现所有原住民,所有原住民岁数都有所增加,在岁数增加的同时,能力也在提升或是衰退。黄忠和典韦也因此有所影响,不过他们的影响是体现在好的方面,那就是实力更进一步了。
如果说之前黄忠距离踏出圣级的那一步不远了,那么他现在基本已经踩在了圣级的门槛上。
只是这一步,就是天地之别。
别说林迁,就连黄忠自己都没有多少信心。