体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据

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 灵力数值也与身体数值(力量、反应、体质)有关联,依然举例,李诺300的灵力和300体质正好吻合,但如果他体质是100,灵力300,相差200的数据,最后会造成“蓝”的消耗极高,使用大威力魔法会造成身体严重受损。
    这里就解释了另一件事:茶白的体质够高,造成她释放魔力技能时的实际消耗度比大多数玩家要少。
    但以上的情况,放在一些特殊的“原住民”身上又不适用,譬如“一条明”,作为有背景的角色,拥有隐藏的个人能力,她体质再低也无所谓。
    可是玩家还是要按部就班的全面发展,至少数值相差不要过150,否则会感觉到身体不适应不协调。
    ……
    总结:力量、反应、灵力,三个属性点都要建立在“体质”这个地基上。
    但是在“体质”上,我偷了个懒,它只管防御力,对攻击力的影响微乎其微,具体的下面会说。
    ……
    有两个属性值是另算的。
    首先。
    洞察:观察力(学习速度,精神抗性,危险感知)。
    理论上是很玄学的动态视力,实际上与“反应”的反射神经有莫大关联,更容易令玩家集中精神,最关键的是“精神抗性”。
    可以换个说法:抵御“古神的低语”。
    所以能看到一些丧失理智的家伙洞察值是负数。
    比如前几章的杰克·威尔斯。
    但这项数值并不影响身体能力,但它的观察能力可以决定身体使用的上限度,比如说,眼睛观察速度快,大脑反馈迅速,在对手攻击前就能先发制敌,靠的就是“洞察”。
    这也就是为什么李诺怎么都很难被人打到的根本原因。
    第二个就是医疗。
    医疗:血量,恢复速度。
    最难升的属性值。
    要经常挨打并且回血后还能别死才能升满,很多玩家会将特点值放在这里面,实际上反馈并不理想。
    举个例子,李诺医疗值1的时候,生命力和鸡差不多,医疗值21的时候相当于现实世界的大象。
    但是再往上升,血量的增幅实际上赶不上对伤害的硬抗度,可以参考正经的“魂类游戏”。
    它最重要的是,恢复速度。
    四肢皮外伤通常来说,痊愈需要7~9天,但在属性值100左右,四肢皮外伤,半天内就能痊愈,到达300的时候可以缩短到8小时以内。
    上面说过,医疗值600以后会迎来一波爆发成长,到时就会出现类似“百豪之术”的自愈效果了(只是类似)。
    另外一个就是,血药或回血手段的耐受性。
    比如“微量回复”这四个字,对医疗值不同的玩家,恢复的百分比和恢复速度有区别,但是区别并不是很大。
    医疗值的重要性,需要在该属性600点以后才能体现。参考开罗星人。
    于是现在最好的手段就是获取高医疗值种族,或者该种族的某些奖励,比如【像素斩】请“开罗大爷”上身。
    ……
    放在玩家身上说明会更加详细。
    【李诺:lv80】
    【力量:215】
    【反应:354】
    【灵力:318】
    【体质:308】
    前四项能力基本可以判定为,这是个高爆发类水桶玩家通用模板。
    嗯……那他的攻击力到底怎么界定……
    体质100的概念对应现实世界的水泥墙,体质到了150以上,基本相当于接近钢筋了,体质200,相当于钢筋外面围了一百个大胖子。
    故而,茶白能在第一次赛博朋克的时候以170左右的体质,可以在车尾当肉盾挡子弹,但对应到如今这个世界,子弹的材料改变,导致她也不能完美硬抗,这是后话。
    玩家的力量值100的时候就能轻松捏碎现实里的瓷器,相当于一拳有锤子的威力,能给100体质的玩家破防,但造不成致命伤。
    而数值过100点后成长反馈减弱,比如力量到了200左右,其实并没有强出100点过多,平均下来其实就是没有成长曲线影响的120点力量值,这方面除了【临界者】以外没有玩家能避免。
    所以伤害要靠反应值的爆发力打出来。
    这玩意儿太难描述,涉及到加速度,太专业,我学识有限,只能模糊处理,但又不能没有,由于有太多大牛我不敢班门弄斧,所以这么说吧……100反应值的时候,百米速度大概相当于《龙珠》里在龟仙人那儿训练的小悟空,百米约五秒,我在151章写过。
    于是乎,粗暴的、大概意思的说,体质和力量双100的破坏力,就相当于拿锤子用百米五秒的爆发力狠砸。平A强度,能一击贯穿体质100的玩家。
    如此便出现了lv25后,玩家大量获取技能和附身能力
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