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“怎么样?你俩还好吧?”
维克多走到两人中间,坐下后一左一右的抱着。
苏菲·玛索拿起一块儿披萨喂了维克多一口,然后一边吃一边说:“现在好多了,刚起来时都沾不了地。”
这话让维克多忍不住发笑。
耶里则满脸通红,她根本说不出这种话,而且昨天她属于后来被迫加入,所以此时非常尴尬。
“这些够吃吗,要不要加点儿餐?”维克多问道。
只是普普通通一句关心的话,却在她俩听来别有歧义。
结果两人同时摇头:“不了不了,吃饱了。”
“那晚上想吃什么呢?”
“晚上也不吃了。”
“啊?”
维克多还说带俩人出去吃大餐,结果听俩人这语气,似乎都充满了惧怕。
耶里更是说道:“我今天需要好好休息,绝对不参加你俩的任何活动。”
维克多这时候才听懂,忍不住笑道:“好吧!”
来日方长,就是距离两人开学还有一阵呢。
而且,中森明菜也快回来了……
……
8月8日。
任天堂在日本和北美同步推出了最新款的“Game&Watch-Tetris”,也就是《俄罗斯方块》。
上村雅之来到纽约波基普西的任天堂分部,面见了维克多,也为他带来了这款游戏机。
“优化的还不错。”
维克多顺手玩了几把,屏幕和按键特别跟手,而且一改之前左右红键的款式,第一次在Game&Watch上出现了十字键,
“希望它在北美的销量,能够达到预期。”
上村雅之有些拘束,双手搓着膝盖,连连点头说道。
维克多将游戏机放下,开门见山的问道:“你玩过雅达利推出VCS吗?”
雅达利的这款家用游戏机直到明年才会改名叫Atari2600,不过很久以后,圈里人还是习惯叫它VCS。
“当然,我在研发部见过。”
上村雅之立即像是背课文一样的脱口而出,“它是雅达利77年9月11日推出的第二代家用游戏机,主处理器是基于MOSTechnology的6507芯片,运行频率为MHz,并且使用了128字节的RAM,和4K的ROM,用于存储游戏数据。”
芯片、存储、处理器这些字词,大概是21世纪每一个年轻人都知道的。
维克多也让任天堂的纽约分部拆了好多台VCS,用来作为自制家庭游戏机的研究。
任天堂初代红白机是在83年7月才在日本推出,但因为雅达利事件(详见第128章末尾),直到85年10月才在美国发布,而且为了避开“游戏机”标签,任天堂甚至将其改名为“娱乐系统”,所以未来的红白机才有了FC(日版)和NES(美版)两种区分。
初代红白机在日本一经发布便获得了成功,结果当时因为内置的“10NES”反盗版芯片出现了技术问题,从而被迫召回,所以在美国发布时,任天堂红白机已经是有两年市场检验的改进版。
维克多前世在一些游戏类UP制作的视频中了解过这些信息,或许可以规避。
比如这个反盗版系统包括一个锁紧机制和电子加密系统,它是为了防止未经任天堂授权的游戏卡带在游戏机上运行,结果一些游戏机在使用游戏卡时,会出现读取错误。
甚至在频繁使用和环境湿度较高的情况下,锁紧机制中的弹簧会生锈。
还有初代红白机的配置。
无论是FC还是NES,都是基于MOSTechnology的6502系列8位微处理器,具体型号为RP2A03,运行频率为MHz。
这款微处理器诞生于1975年,并且广泛运用于众多电子产品,除了任天堂的红白机外,还有1977年苹果公司生产的微电脑AppleII,80年发布的个人电脑康懋达PET等。
6502第一次震惊世人,就是苹果公司创始人之一的斯蒂芬·沃兹尼克,将其装进了AppleI当中。
此外,它的售价也只有25美元一颗,而当前英特尔的8080处理器和摩托罗拉的6800处理器,售价均超过了200美元一颗。
相比而言,雅达利的6507,就是6502的阉割版,成本也相对而言更低,但功能性自然也有不足,难以访问更大内存空间的游戏卡。
维克多把记忆里的这些数据已经写了下来。
此刻拿给了上村雅之,问道:“你有没有兴趣带领团队,制作一款任天堂自己的家用游戏机?”
“当然有。”
上村雅之接过来,“任天堂内部早有很多人提议过,生产自己的家用游戏机,本来想等《RadarScope