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利的在美国销售游戏和街机。”
如今美日贸易摩擦非常严重,如果不是维克多提供了自己在任天堂占多数股份的资料和证明,无论是早前的跳舞机,还是《魂斗罗》街机,都很难有现在的销量。
“偶买噶!”
斯皮尔伯格没想到他把生意做的这么大,但在短暂惊讶过后,一拍脑袋说道:“早知道你是任天堂的大老板,我就把《E.T.》的游戏授权给你了。”
“已经授权出去了?”维克多故作惊讶的问道。
但他其实知道,早在6月底到7月初的时候,雅达利就获得了《E.T.》的游戏制作授权。
而即将到来的雅达利大崩溃,也是因为这款游戏的制作周期太赶,仅仅五周时间,就想制作出一款科幻感十足的电子游戏,难度很大,制作团队也只能粗制滥造。
当然,这也来自于雅达利市场霸主的信心,即使如今任天堂在北美成功推出了《魂斗罗》,也难以撼动压力大游戏机市场领导者的地位。
最关键一点,就是他们手里的2600家庭游戏机,无论是价格还是便携程度,都远胜于街机。
除非是那些土豪,一般家庭谁会买一台街机摆在家里啊?
但家庭游戏机就不同了,基本上美国中产以上的家庭都能购买,游戏卡虽然贵,但爱好者都舍得花这份钱。
“是啊!”
斯皮尔伯格还是很可惜的样子,“雅达利提供的游戏策划我还是很满意的,他们打算做成一款动作冒险类型的游戏,玩家扮演电影中的主角外星人,通过收集物品、解决谜题,最终找到回家的方式。”
其实这个游戏策划并没有什么太大的问题。
而且算是逃生类游戏的雏形,但也是受目前设计思维和游戏机制的局限,如果不下功夫和时间去打磨、钻研和创新,注定很难成功。
“很不错的想法。”维克多评价道,“或许他们会做的不错呢!”
“那就拭目以待吧!”
斯皮尔伯格看他并没有因此而担心任天堂的处境,也是松了口气。
虽然授权是商业行为,但也不想因此而阻碍了朋友的利益。
不过,让维克多没想到的是。
任天堂在北美的成功,居然提前了雅达利的大崩溃。
自从获得《E.T.》的游戏版权后,华纳兄弟方面就下了死命令,让雅达利的游戏设计师霍华德·沃帕在五周内完成开发工作,并在圣诞节购物季之前上市销售。
然而,《魂斗罗》的问世打乱了所有的计划,虽然未影响到雅达利的家庭游戏机的销量,但却让游戏卡销量在本月大幅下降。
游戏卡可是雅达利乃至整个华纳兄弟通讯的重要盈利来源之一。
于是华纳高层临时通知雅达利,加速《E.T.》游戏的设计开发和上市。
雅达利内部也给了霍华德·沃帕很大压力,不仅游戏制作周期必须提前完成,还要研发街机版,抢夺《魂斗罗》的街机游戏市场。
就这样,在本就粗制滥造的基础上,霍华德·沃帕团队不得不砍掉了很多原本设计的场景和游戏模式,取消了很多最初的地形设计,但已经设计出来的隐藏物品,只能放在剩余地图当中。
甚至还减少了故障测试项目,以至于一些游戏BUG被忽略。
九月的最后一周。
雅达利发行了《E.T.》的街机版。
虽然雅达利一直都是北美游戏市场最重要的街机制造商和销售商,而且当年也是凭借街机起的家。
但自从2600家庭游戏机成功,他们就砍去了很多街机项目,甚至关停了部分街机制造生产线,全部改为生产家庭游戏机。
现如今再次杀入街机领域,产能自然跟不上,临时寻找的街机制造商,也无法在短时间内为其提供大量的产品,于是想到了跟各大游戏厅合作,在旧机上刷《E.T.》的游戏包。
为此,雅达利还特别的沾沾自喜,认为此策略依旧是主要卖游戏,街机销售为辅。
他们购买《E.T.》的游戏版权可是花了2000万美元,为了能快速收回成本,并获得利润,游戏售价也非常高,一套《E.T.》的游戏基版售价达到了1200美元。
而《魂斗罗》的街机游戏基板零售价也才880美元,之前荒川实在北美推广失败的《RadarScope》街机,只刷《魂斗罗》游戏程序的话仅需480元,并且包含服务费。
雅达利如此之高的价格,也仅部分常年合作方愿意为其买单,大多数街机运营商和游戏厅都处在观望当中。
进入10月份第一周。
雅达利再度公开发行了《E.T.》的家庭游戏卡,售价为美元。
这款游戏卡带的发售,更阻断了诸多游戏厅购买街机版的想法。
毕竟2600虽然是家庭游戏机,但也可以被