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其实当初唐?跟司金亮说卡牌游戏的规则可以再优化。
他听完后,不是没研究过。
这段时间他就一直在和石旺林在研究,怎么再简化一下传统TCG的复杂度。
因为出乎意料的是。
石旺林竟然也是TCG爱好者。
所以两人相见可谓是干柴烈火,度过了好一阵蜜月期,不断玩着市面上各种TCG,不亦乐乎。
但也仅限于初期。
因为很快。
踌躇满志的两人就发现,TCG好玩!
但搬到网络上,照搬吧,核心玩家能玩得津津有味,但一想到让新玩家接受,两人就头皮发麻。
可要往简单的方向改吧。
两人发觉玩起来味同嚼蜡,没了策略深度的多重维度,没了那海量卡牌特效,根本就不好玩。
这段时间。
两人不断抓耳挠腮,想了各种法子,这里改改哪里改改。
然后……………除了让整个游戏面目全非之外,根本啥都没能改变。
这也是刚刚司金亮表情讪讪的原因。
至于一开始唐瑶说的什么......将原先TCG游戏里的黄金三要素,集换式卡牌、法术力系统以及颜色派,换成收藏类卡牌,法力水晶系统,还有职业系统,同时抛开回合外互动,使其更快上手,更简单,更适合网络游戏的属
性。
因为唐瑶一直没有给策划书。
司金亮以为唐瑶自己都放弃了。
毕竟他当时就觉得,唐瑶之所以那么有自信,就是因为她跟初入行的自己一样,把一切都想得太简单了,把规则和机制这两项卡牌游戏的核心要点想的太过于理所当然,忽略了‘好玩’和‘简单’两者之间的复杂关系。
既要深度又要简单,还要好玩,太难了。
但今天早上唐瑶又一次提起......现在又拿策划书过来了。
司金亮有些狐疑,同时又有些好奇,慢慢翻开了策划书。
另一边的石旺林也有些好奇,不过没凑上去。
毕竟老板在这呢。
他还是要点面子的。
但是……………
司金亮翻开策划书后,就没抬起头来了。
整个人似乎完全沉浸在了上面。
唐?在一旁等着都有点不耐烦了,拿起手机想要消磨时间,发现手机响个不停......又只能放下,这里看看,那里摸摸,后面干脆在旁边找了个位置坐下,然后拿起笔写起了什么。
石旺林:“…………”
刚刚他还能忍住。
而且看唐?跑来跑去其实也挺有意思的。
但现在唐?坐下来,他实在忍不住了,探头看了眼司金亮手中的策划书。
靠近了。
石旺林才发现,司金亮的呼吸很急促。
这是看到什么了?
他好奇地望过去。
然后。
看着看着。
他也犹如被定住了一般,一动不动看着司金亮手中的策划书。
时间就这样缓缓过去。
唐瑶那边东西都写完了。
司金亮才看完整个策划书,紧接着。
他猛地站起身来,有些激动地喊道:“唐瑶!”
但唐?根本不在身前。
他有些茫然。
而另一边的石旺林则有些着急:“我还没看完呢!”
不远处的位置,唐?听到声音,抬起头来:“看完了?”
“看完了。’
司金亮终于看到了唐?,直接朝她那边走了过去。
石旺林则在他屁股后面追。
两人来到唐瑶面前。
司金亮立刻举起手中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的?太棒了!!这样的门槛!我敢说!任何人都能立刻上手!
那简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!你怎么有想到那点,那就能很坏地避免卡地的挫败感,是必依赖简单的法力资源机制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控下了!你怎么就有想到呢!”
那外主流的TCG,和唐瑶后世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略简单性和独特魅力的根源之一。
地牌的运作机制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。
但也正因为那一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力下限。
那就直接让卡牌游戏的玩法简单程度直接下升了一个量级。
地牌是足,有法施放关键咒语,卡地。
地牌过少,缺乏没效威胁或解场手段,爆地。
传统TCG的地牌困境,本质下不是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所没卡组都会塞入