第150章 传说卡牌和痕迹

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    唐?并没有去管司金亮欲言又止的神色,低头沉思着回到了自己的位置。
    说实话。
    卡牌设计并不难,确定机制也不难。
    唐瑶现在在这里,就像后浪里的那句话说的一样,人类积攒了几千年的财富,所有的知识,见识、智慧和艺术被层层打开,她可以尽情地享用。
    但要打开这个礼物简单......用上却不简单。
    别的不说。
    炉石不是设计好卡牌,确定好游戏机制就行的,它充分发挥了网络游戏的优势,是融合了多种元素的综合体验。
    就比如出场特效。
    炉石中大多橙卡都有令人印象深刻的卡牌出场动画,夸张点的往往还随着震撼的音效和炫目的光影。
    这种视觉和听觉的冲击,不仅仅是炫酷,还能增强玩家的沉浸感和成就感。
    估计不少玩家听到那句‘成长,生命,幸福,还有朋友’都绷不住。
    就像快攻听到那句“我们要发财了......大概率也会心脏骤停。
    而这类体验,实体TCG是很难给到的。
    电子游戏之所以能取代桌面游戏,就是它能够通过视觉、听觉和情感的多重冲击,为玩家创造独特的沉浸式体验。
    暴雪也不是没做过TCG。
    WOWTCG不就是,只是销售成绩不断下滑,无法为暴雪带来巨额收入,最终还是被放弃了。
    而接替其的正是炉石。
    还有就是魔兽世界观的加持。
    炉石传说的成功,很大程度上得益于它依托于魔兽世界这一庞大的IP。
    魔兽世界积累了数十年的世界观、角色和故事,都在为炉石提供丰富的素材和情感共鸣。
    这点唐瑶没办法复刻。
    最后,则是互动与社交......天梯排名、好友对战、竞技场模式。
    这些设计都是必要的,都能让游戏变得更有趣。
    所以除了卡牌,还有很多事需要去考虑和解决。
    不过无论如何......卡牌都是一切的基础。
    规则定下来了。
    同时把卡牌定下来了。
    那接下来就不用她一个人冥思苦想了......毕竟她是老板诶。
    怎么能把活干完。
    好歹给其他人干一些。
    所以无论是世界观构筑,还是整体美术风格确认,亦或者是怎么给这些卡牌套上合适的特效。
    这些都可以集思广益。
    只要她能将游戏底层的构筑搞出来,那这些问题总是能解决的。
    想到这。
    唐瑶松了口气,拉开椅子坐了下来,就准备开始那?复刻”大工程。
    不过在开始前。
    她突然想起了件有趣的事……………
    按照她前世的轨迹。
    手游初期,卡牌游戏几乎是绕不过的题材,比如唐?前世的我叫MT,刀塔传奇这些......甚至阴阳师也是回合制+卡牌玩法。
    但现在这里已经有FGO了,二次元手游已经有珠玉在前,其他厂商要拼剧情,拼故事人设,那就要直面FGO。
    而到时候《斗牌》出来了......卡牌游戏要拼玩法,那就要直面《斗牌》。
    单纯的翻皮抄袭是行不通的了。
    哪怕行得通。
    唐?也不见得会让他们抢走玩家。
    毕竟论更新速度......其他策划还真没她快。
    比如FGO,她老早就惦记着那彻底让游戏脱胎换骨的1.6和1.7剧情了。
    而《斗牌》,她公测版本是做到了黑石山。
    但后面可还有探险者协会,勇闯安戈洛,冰封王座的骑士等有口皆碑的好资料片。
    这种情况下,靠翻皮模仿抢玩家?
    做梦呢。
    所以唐瑶很好奇,当翻皮模仿这条路被堵死的时候,其他厂商会不会着手去切一些更细分的玩法和市场,会不会去往中重度玩法移动化的方向去走。
    如果会。
    那就有意思了......
    “瑶......怎么笑得这么苦闷?”
    那时。
    唐?的声音响起,打断了黎雪的思绪。
    黎雪回过神来,看着捧着杯子,俏生生站在自己面后的纪诚,笑意还未完全散去。
    你眨了眨眼,故作神秘地说道:“有什么,只是想到了一些没趣的事情。”
    “这昨天租房的事怎么样?”
    唐?听到那话,也有没问到底,抚平裙摆优雅坐上,双腿并拢,微微侧向一边,同时重重抿了口还冒着冷气的速溶咖啡。
    “还没租上来了,同一个大区,C栋,12楼。”
    黎雪回了一句,接着笑道:“是过话说,黎大姐啊,你还以为他会来陪你去看看房子呢......有想到他连面都有露。”
   
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