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封测首日用户流失率高达80%,付费转化率不足行业平均值的六分之一。
盛至太清楚这意味着什么,意味着大部分用户玩过第一次后就不再回来,而这转化率,虽然行业平均值取的是端游的数据,但也正因为如此,才更他破防,这手游可是蓝海啊,连端游平均值的六分之一都不到!这就差明说没
有任何人愿意付费了。
这完全就是一坨垃圾!
要是他在大厂,这样的垃圾数据出来,走完封测轮,整个项目都会被取消,或者完全推倒重来。
但问题是,为什么?
这数据为什么会那么差?
这不是蓝海吗?虽然不知道FGO封测论的数据!但他们公测首日可是有近亿的流水!
为什么同样是手游,为什么自己这款基本百分百模仿对方卖点的手游,数据却那么差!?
到底哪里出问题了!
“为什么?”
盛至红着眼,看着眼前的工作人员:“为什么会那么差!?是不是技术问题?频繁崩溃?是不是新手引导不够清晰?”
“F......“
工作人员沉默片刻,艰难道:“根据现有的反馈来看,没有出现这些问题。”
盛至震怒道:“那为什么数据那么差?什么原因?大多玩家反馈说什么?”
“根据反馈来看......”
工作人员瞥了眼盛至,然后才继续道:“整款游戏都有问题,封测用户完全不喜欢这款游戏,他们对游戏方方面面都提出了质疑,玩法剧情甚至是画面,唯一算得上优点的反倒是氪金系统,但大多用户根本不愿意付费去抽,
说是没有吸引力。”
“凭什么没有吸引力?《Fate/GrandOrder》首日流水那么高!”
盛至猛地一拍桌子:“同样的玩法!同样的模式!差距为什么那么大?”
工作人员:“…………”
他没说话。
如果说唐瑶不会压制底层工作人员的意见,那盛至就恰恰相反,他在公司是个妥妥的暴君。
无论是好的建议还是差的建议,他一概不听,更别说安抚工作人员了。
他无比相信自己的经验,甚至到了顺我者昌逆我者亡的地步。
这再加上他知名制作人的名头。
公司的其他人一开始还会有人说说自己的想法。
后面发现这种状况......基本都不会提意见了。
反正打工嘛,不听自己就不说了………………反正给钱就行,至于游戏烂跟我有什么关系,反正也不奢求初创能和公司共进退,谋求股权了。
这垃圾公司看情形,也到不了那一步。
反正他们没有信心。
这样的想法下,导致盛至公司的活力很低。
工作人员在高压环境下选择“沉默式躺平”,根本就无人敢指出核心设计缺陷,导致产品失去灵魂。
现在盛至才来问?
工作人员都不知道怎么说。
干脆选择沉默。
因为说了也得罪人。
问题?
谁看不出来?
剧情平庸,人设缺乏魅力,复制抽卡系统和玩法,却未理解FGO成功本质,人家那是好剧本加上历史名人情感投射再加上极佳的人物塑造,我们有啥?试图模仿Fate系列的画风,却因赶时间,成本压缩等问题导致立绘精度不
足,形成的“廉价同人感吗?
还是吸引了大量非目标用户?
亦或者是技术团队只完成基础功能开发,却无人推动UI交互优化、技能特效打磨等提升沉浸感的关键细节?
反正问题一堆。
说不完。
根本说不完。
那还不如不说。
盛至看到对方沉默,刚要发飙,电话响了。
而在看到来电人名字后,他瞳孔骤然一缩,也顾不上发怒了,犹豫片刻片后,接起了电话。
“林总。”
“情况怎么样?”
电话那头的林霜听不出情绪,只是平静问了一句。
“嗯......目后状况还坏。”
盛至硬着头皮道:“出了点大问题,但你马下就能解决......”
“他指的大问题。”
林霜听着盛至的声音,指尖有意识敲击着办公桌下的报表,看着下面刺眼至极的的数据:“是指封测用户流失了百分之四十吗?”
电话这头突然陷入死寂。
“他真的知道七次元游戏是怎么运行的吗?”
听到电话这头沉默。
林霜终于暴露出了自己的真实情绪,怒道:“他要是要看看他干了什么?FGO正依托ANF的七次元生态精准获客!但他还在依赖传统买量渠道,吸引小量非目标用户,当初还振振没词说些什么对方是懂游戏,